返回第1251章 西风骑士团(1 / 2)爱吃蜜饯小熊蜂首页

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有人把温迪的暴风眼和普通角色清理营地的录像并排比较,得出的结论却不再是温迪值得抽,而是“后续角色若没有这种改变玩法的能力,根本没有抽取价值”。

也有人从美术角度发帖,声称温迪已经集合少年感、神秘身份、轻盈动作与反差性格,后续角色很难再制造同等级的新鲜感。

这些帖子没有直接攻击《原神》,甚至处处都在夸它。

正因为如此,一些原本对恶意唱衰极其警惕的玩家,也没有第一时间产生排斥。

到了晚上,“出道即巅峰”的说法开始在评论区频繁出现。

“温迪确实太全面,我现在都不知道第二个限定角色要做成什么样。”

“如果只是火系输出,我为什么不用香菱?”

“除非下一个角色伤害高得离谱,不然流水肯定比温迪差。”

“伤害做得高又要被骂数值膨胀,这不是死局吗?”

“一个开放世界,后续总不能每个角色都加跑图能力吧?”

不少理性玩家看完后,也陷入了短暂迟疑。

他们并不认同那些断言《原神》即将衰落的人,却不得不承认,这个问题确实存在。

温迪太方便了。

暴风眼让营地战斗变得轻松,风场又直接改变了攀爬和探索体验。更何况他还有风神身份、完整剧情和一首传播极广的角色曲。

后来者要拿什么与他相比?

第二天上午,相关讨论开始登上社区热门。

第三天,“《原神》首个限定是否透支角色设计”的帖子已经被搬运到多个平台。

到了周一早晨,苏小雨将舆情监测报告放到会议桌上时,首页最上方正显示着一条增长曲线。

“从周五晚上开始出现,周末两天明显加速。”

她将几组帖子并排投到主屏幕。

“最初十二个账号都在讨论温迪的设计上限,表述不完全相同,但观点推进顺序很接近。先认可温迪优秀,再担心后续角色无法超越,最后落到数值膨胀和审美疲劳。”

张伟靠在椅背上,读了几行评论。

“这次学聪明了,不骂我们,改成夸死我们。”

顾北翻开记录。

“目前没有虚构事实,也没有直接商业诋毁。账号之间存在内容互动,但单凭这些还不足以认定组织化投放。”

“传播效果呢?”林墨问。

“普通玩家已经开始参与。”

苏小雨切换页面。

“现在相关讨论里,真实账号占比正在上升。强度玩家主要担心后续角色必须越来越强,普通玩家则担心角色美术重复。还有一部分人认为温迪卡池已经吸收了开服阶段大部分付费意愿,下一期祈愿流水必然下跌。”

张伟看着屏幕上那句“下一个限定除非是神,否则拿什么卖”,摸了摸下巴。

“说实话,这个问题还真不好回答。”

苏小雨看向他。

“你也担心?”

“我不是担心。”

张伟坐直了些,指着屏幕说道:“我是站在玩家角度想。温迪能聚怪、能飞,还是风神。玩家刚抽完这么完整的角色,下一张卡总得给他们一个理由吧?”

柳知夏手里的笔在纸上轻轻点了两下。

“理由不一定是更强。”

“可这帮人就在等着比较强度。”

“那是因为他们现在只看见了温迪。”

柳知夏抬眼,语气平静。

“审美疲劳这个判断,本身建立在后续角色继续沿用温迪路线的前提上。如果第二个角色还是轻盈、神秘、带有神明身份的少年,他们说得没错。”

张伟问道:“所以呢?”

“不要沿用。”

林墨坐在长桌主位,从头到尾都没有表现出多少意外。

屏幕上的曲线仍在缓慢上升,关于“巅峰之后必走下坡路”的评论每隔几秒便会新增一条。

他看了片刻,转向苏小雨。

“今天中午,把下一张角色悬念图发出去。”

苏小雨微微一怔。

“直接发?”

“嗯。”

“原本排期是周三预热,周五公布立绘。”

“提前悬念图,立绘也提前到今天。”

张伟抬头。

“这么快?温迪祈愿才第五天。”

“祈愿不变,只公布角色。”

林墨将桌边的内部排期表翻开,四叶草标记下方的火红色名字落入众人眼中。

苏小雨确认道:“先放禁闭室,再隔两小时公开立绘?”

“对。”

“技能和祈愿信息呢?”

“都不放。”

苏小雨迅速在平板上调整时间。

“那我让运营组准备中午十二点全平台同步。悬念图需要重新核对不同平台裁切,立绘按两点发布。评论区只做常规维护,不回应巅峰论。”

“可以。”

张伟却还盯着那份角色资料,眉头慢慢皱了起来。

“等一下。”

他把资料往自己面前拉了拉,翻到立绘终稿,表情逐渐变得古怪。

“林总,你确定下一张要推她?”

“确定。”

“不是迪卢克?”

“不是。”

“也不是琴?”

“不是。”

张伟又低头看了一遍,似乎仍然不敢相信。

“现在社区都在说,温迪之后没有角色能接住热度。这个时候按常规思路,不是应该把主线里已经露过脸、玩家认知度也高的角色拿出来吗?”

他用手指点了点屏幕上的数据。

“迪卢克现在讨论度不低,红发、长外套、大剑,战斗表现直接。强度党看得懂,外形也有压迫感。趁热打铁推他,不是最稳吗?”

苏小雨提醒道:“迪卢克不是限定角色。”

“我知道,我说的是宣发顺序。就算不立刻开祈愿,也可以先用他压住玩家对后续角色的担忧。”

张伟说着,再次翻回那张立绘。

“可这个……”

他停了两秒,终于没忍住。

“她背着这么大一个书包,身高还没接待台高吧?”

李浩端起水杯,掩住了嘴角的笑意。

柳知夏直接把立绘从张伟手里抽了过来。

“这是背包,不是书包。”

“有区别吗?”

“造型语言有区别。”

“我看着就是一个上学路上迷路的小姑娘。”

“所以你只看到了身高。”

柳知夏将立绘平放在桌上,指尖沿着角色轮廓轻轻划过。

画面中的小女孩穿着红白相间的蓬松短裙,帽檐两侧伸出精灵般的尖耳。红色贝雷帽上点缀着四叶草图案,浅色头发从帽子下方自然垂落,背后的大背包随着跑动微微翘起。

背包侧面,还挂着一个圆滚滚的白色小挂件。

张伟指着挂件。

“这是什么?”

“嘟嘟可。”

柳知夏答得自然。

“名字都这么幼稚。”

“幼稚本来就是设计目标的一部分。”

她将立绘放大。

“帽子轮廓圆,袖口和裙摆都做了蓬松处理,削弱尖锐感。红色占主体,但没有使用过分沉重的深红,白色和浅色头发把整体亮度抬高,所以第一眼不会有攻击性。”

张伟盯着角色手中的圆形物体。

“她手里这个冒火花的东西,你管没有攻击性?”

柳知夏看了他一眼。

“这就是重点。”

立绘上,小女孩一只手举着圆滚滚的炸弹。引线顶端火花四溅,她脸上却没有半点紧张,反而笑得灿烂无邪,仿佛举着的不是随时可能爆炸的危险物,而是一颗刚从糖罐里拿出来的糖果。

“外形完全符合人类对幼崽的保护倾向,动作却充满破坏性。她越笑得无害,手里的炸弹就越显眼。”

柳知夏继续说道:“红色贝雷帽、尖耳、短靴、大背包,还有走路时明显比成年人更高的弹跳幅度,这些元素会让角色在极短时间内被记住。尤其是嘟嘟可挂件,它不是单纯装饰,会让玩家自然联想到她平时怎么抱着它、怎么给它起名字。”

“你连玩家想什么都设计好了?”

“美术本来就在引导第一印象。”

柳知夏将另一段动作演示点开。

屏幕中的小女孩从走廊另一端蹦蹦跳跳地跑来,背包随着脚步一上一下,帽檐轻轻颤动。她跑到镜头前时忽然刹住脚,身体因为惯性往前晃了一下,随后像什么都没发生似的抱紧背包,抬头露出笑脸。

会议室里安静了一瞬。

张伟张了张嘴。

“这个动作……”

“可爱吗?”

柳知夏问。

张伟本能地想否认,可屏幕里的角色正歪着脑袋看向镜头,背后的嘟嘟可挂件还在轻轻摇晃。

他憋了半天,只能说道:“确实挺会骗人的。”

“不是骗人。”

柳知夏把动作停在角色笑起来的那一帧。

“是反差。她看起来越像一个需要被照顾的小孩子,玩家知道她会制造爆炸时,记忆点就越强。”

苏小雨也低头看着立绘。

“温迪的吸引力来自自由感、神秘身份和机制价值。她完全是另一种方向。”

“对。”

林墨合上排期表。

“如果我们连续推出高冷、帅气、强大的成男角色,或者继续推出背负秘密的神明,玩家当然会疲劳。”

张伟问:“所以你打算用一个小女孩证明我们没到巅峰?”

“不是证明。”

林墨看向主屏幕上还在增加的讨论。

“玩家担心后续角色只能沿着温迪的方向做得更强,是因为他们还没见过另一种吸引力。”

“角色设计不只靠压迫感,也不只靠伤害数字。一个会被关禁闭、整天想着出去玩,却随身带着炸弹的小骑士,本身就足够让人想知道她是谁。”

李浩放下水杯。

“角色音乐也要跟着提前?”

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