第1251章 西风骑士团(1 / 2)爱吃蜜饯小熊蜂
有人把温迪的暴风眼和普通角色清理营地的录像并排比较,得出的结论却不再是温迪值得抽,而是“后续角色若没有这种改变玩法的能力,根本没有抽取价值”。
也有人从美术角度发帖,声称温迪已经集合少年感、神秘身份、轻盈动作与反差性格,后续角色很难再制造同等级的新鲜感。
这些帖子没有直接攻击《原神》,甚至处处都在夸它。
正因为如此,一些原本对恶意唱衰极其警惕的玩家,也没有第一时间产生排斥。
到了晚上,“出道即巅峰”的说法开始在评论区频繁出现。
“温迪确实太全面,我现在都不知道第二个限定角色要做成什么样。”
“如果只是火系输出,我为什么不用香菱?”
“除非下一个角色伤害高得离谱,不然流水肯定比温迪差。”
“伤害做得高又要被骂数值膨胀,这不是死局吗?”
“一个开放世界,后续总不能每个角色都加跑图能力吧?”
不少理性玩家看完后,也陷入了短暂迟疑。
他们并不认同那些断言《原神》即将衰落的人,却不得不承认,这个问题确实存在。
温迪太方便了。
暴风眼让营地战斗变得轻松,风场又直接改变了攀爬和探索体验。更何况他还有风神身份、完整剧情和一首传播极广的角色曲。
后来者要拿什么与他相比?
第二天上午,相关讨论开始登上社区热门。
第三天,“《原神》首个限定是否透支角色设计”的帖子已经被搬运到多个平台。
到了周一早晨,苏小雨将舆情监测报告放到会议桌上时,首页最上方正显示着一条增长曲线。
“从周五晚上开始出现,周末两天明显加速。”
她将几组帖子并排投到主屏幕。
“最初十二个账号都在讨论温迪的设计上限,表述不完全相同,但观点推进顺序很接近。先认可温迪优秀,再担心后续角色无法超越,最后落到数值膨胀和审美疲劳。”
张伟靠在椅背上,读了几行评论。
“这次学聪明了,不骂我们,改成夸死我们。”
顾北翻开记录。
“目前没有虚构事实,也没有直接商业诋毁。账号之间存在内容互动,但单凭这些还不足以认定组织化投放。”
“传播效果呢?”林墨问。
“普通玩家已经开始参与。”
苏小雨切换页面。
“现在相关讨论里,真实账号占比正在上升。强度玩家主要担心后续角色必须越来越强,普通玩家则担心角色美术重复。还有一部分人认为温迪卡池已经吸收了开服阶段大部分付费意愿,下一期祈愿流水必然下跌。”
张伟看着屏幕上那句“下一个限定除非是神,否则拿什么卖”,摸了摸下巴。
“说实话,这个问题还真不好回答。”
苏小雨看向他。
“你也担心?”
“我不是担心。”
张伟坐直了些,指着屏幕说道:“我是站在玩家角度想。温迪能聚怪、能飞,还是风神。玩家刚抽完这么完整的角色,下一张卡总得给他们一个理由吧?”
柳知夏手里的笔在纸上轻轻点了两下。
“理由不一定是更强。”
“可这帮人就在等着比较强度。”
“那是因为他们现在只看见了温迪。”
柳知夏抬眼,语气平静。
“审美疲劳这个判断,本身建立在后续角色继续沿用温迪路线的前提上。如果第二个角色还是轻盈、神秘、带有神明身份的少年,他们说得没错。”
张伟问道:“所以呢?”
“不要沿用。”
林墨坐在长桌主位,从头到尾都没有表现出多少意外。
屏幕上的曲线仍在缓慢上升,关于“巅峰之后必走下坡路”的评论每隔几秒便会新增一条。
他看了片刻,转向苏小雨。
“今天中午,把下一张角色悬念图发出去。”
苏小雨微微一怔。
“直接发?”
“嗯。”
“原本排期是周三预热,周五公布立绘。”
“提前悬念图,立绘也提前到今天。”
张伟抬头。
“这么快?温迪祈愿才第五天。”
“祈愿不变,只公布角色。”
林墨将桌边的内部排期表翻开,四叶草标记下方的火红色名字落入众人眼中。
苏小雨确认道:“先放禁闭室,再隔两小时公开立绘?”
“对。”
“技能和祈愿信息呢?”
“都不放。”
苏小雨迅速在平板上调整时间。
“那我让运营组准备中午十二点全平台同步。悬念图需要重新核对不同平台裁切,立绘按两点发布。评论区只做常规维护,不回应巅峰论。”
“可以。”
张伟却还盯着那份角色资料,眉头慢慢皱了起来。
“等一下。”
他把资料往自己面前拉了拉,翻到立绘终稿,表情逐渐变得古怪。
“林总,你确定下一张要推她?”
“确定。”
“不是迪卢克?”
“不是。”
“也不是琴?”
“不是。”
张伟又低头看了一遍,似乎仍然不敢相信。
“现在社区都在说,温迪之后没有角色能接住热度。这个时候按常规思路,不是应该把主线里已经露过脸、玩家认知度也高的角色拿出来吗?”
他用手指点了点屏幕上的数据。
“迪卢克现在讨论度不低,红发、长外套、大剑,战斗表现直接。强度党看得懂,外形也有压迫感。趁热打铁推他,不是最稳吗?”
苏小雨提醒道:“迪卢克不是限定角色。”
“我知道,我说的是宣发顺序。就算不立刻开祈愿,也可以先用他压住玩家对后续角色的担忧。”
张伟说着,再次翻回那张立绘。
“可这个……”
他停了两秒,终于没忍住。
“她背着这么大一个书包,身高还没接待台高吧?”
李浩端起水杯,掩住了嘴角的笑意。
柳知夏直接把立绘从张伟手里抽了过来。
“这是背包,不是书包。”
“有区别吗?”
“造型语言有区别。”
“我看着就是一个上学路上迷路的小姑娘。”
“所以你只看到了身高。”
柳知夏将立绘平放在桌上,指尖沿着角色轮廓轻轻划过。
画面中的小女孩穿着红白相间的蓬松短裙,帽檐两侧伸出精灵般的尖耳。红色贝雷帽上点缀着四叶草图案,浅色头发从帽子下方自然垂落,背后的大背包随着跑动微微翘起。
背包侧面,还挂着一个圆滚滚的白色小挂件。
张伟指着挂件。
“这是什么?”
“嘟嘟可。”
柳知夏答得自然。
“名字都这么幼稚。”
“幼稚本来就是设计目标的一部分。”
她将立绘放大。
“帽子轮廓圆,袖口和裙摆都做了蓬松处理,削弱尖锐感。红色占主体,但没有使用过分沉重的深红,白色和浅色头发把整体亮度抬高,所以第一眼不会有攻击性。”
张伟盯着角色手中的圆形物体。
“她手里这个冒火花的东西,你管没有攻击性?”
柳知夏看了他一眼。
“这就是重点。”
立绘上,小女孩一只手举着圆滚滚的炸弹。引线顶端火花四溅,她脸上却没有半点紧张,反而笑得灿烂无邪,仿佛举着的不是随时可能爆炸的危险物,而是一颗刚从糖罐里拿出来的糖果。
“外形完全符合人类对幼崽的保护倾向,动作却充满破坏性。她越笑得无害,手里的炸弹就越显眼。”
柳知夏继续说道:“红色贝雷帽、尖耳、短靴、大背包,还有走路时明显比成年人更高的弹跳幅度,这些元素会让角色在极短时间内被记住。尤其是嘟嘟可挂件,它不是单纯装饰,会让玩家自然联想到她平时怎么抱着它、怎么给它起名字。”
“你连玩家想什么都设计好了?”
“美术本来就在引导第一印象。”
柳知夏将另一段动作演示点开。
屏幕中的小女孩从走廊另一端蹦蹦跳跳地跑来,背包随着脚步一上一下,帽檐轻轻颤动。她跑到镜头前时忽然刹住脚,身体因为惯性往前晃了一下,随后像什么都没发生似的抱紧背包,抬头露出笑脸。
会议室里安静了一瞬。
张伟张了张嘴。
“这个动作……”
“可爱吗?”
柳知夏问。
张伟本能地想否认,可屏幕里的角色正歪着脑袋看向镜头,背后的嘟嘟可挂件还在轻轻摇晃。
他憋了半天,只能说道:“确实挺会骗人的。”
“不是骗人。”
柳知夏把动作停在角色笑起来的那一帧。
“是反差。她看起来越像一个需要被照顾的小孩子,玩家知道她会制造爆炸时,记忆点就越强。”
苏小雨也低头看着立绘。
“温迪的吸引力来自自由感、神秘身份和机制价值。她完全是另一种方向。”
“对。”
林墨合上排期表。
“如果我们连续推出高冷、帅气、强大的成男角色,或者继续推出背负秘密的神明,玩家当然会疲劳。”
张伟问:“所以你打算用一个小女孩证明我们没到巅峰?”
“不是证明。”
林墨看向主屏幕上还在增加的讨论。
“玩家担心后续角色只能沿着温迪的方向做得更强,是因为他们还没见过另一种吸引力。”
“角色设计不只靠压迫感,也不只靠伤害数字。一个会被关禁闭、整天想着出去玩,却随身带着炸弹的小骑士,本身就足够让人想知道她是谁。”
李浩放下水杯。
“角色音乐也要跟着提前?”