第1150章 安柏!(2 / 2)爱吃蜜饯小熊蜂
甚至连街边人物的名字都没浮出来。
可直播间里的讨论反而更密。
“这个小孩昨天也差点撞她?”
“所以安柏平时经常在这里巡逻?”
“她和城里的人都认识。”
“商贩刚才也跟她打招呼了。”
“这不是专门站在城门口等着发任务的角色,她每天都会来这里。”
“我懂为什么觉得不一样了。”
老周看见这条评论,立刻说道:“对,就是这个。”
他伸手点了一下暂停。
画面停在安柏回头看孩子的瞬间。
“普通游戏里,角色站在固定位置,你过去,她头顶有个标记。你接任务之前,她可以站在那里一动不动。你接完任务,她给你下一段对话。”
“但安柏刚才在干什么?”
“她在看旗帜,帮商贩接苹果,跟守门骑士点头,还认识从街上跑过去的小孩。”
老周用手指着画面。
“这些动作都不是为了给玩家发布任务。至少表面上不是。”
“她做这些事,只因为她住在这里。”
一条评论从屏幕上方飘过。
“她像个会生活的人。”
老周愣了一下。
“没错。”
他点头道:“就是会生活。”
视频重新播放。
旅行者跟随安柏穿过广场。
镜头并没有一直锁定她的正脸,而是稍稍落后半个身位。安柏一边向前走,一边随口介绍周围的建筑。
“那边是猎鹿人餐馆,如果你还没吃早饭,可以晚点过去。”
她抬手指向另一侧。
“沿着这条路一直走是铁匠铺,不过瓦格纳先生工作的时候脾气不太好。”
铁匠铺方向突然传来一声沉重的敲击。
安柏顿了一下,补充道:“也可能不工作的时候一样。”
她说完自己先笑了。
旅行者没有回答。
画面也没跳出任何让玩家选择的对话选项。
安柏像是不在意,自然地继续向前走。
偶尔有骑士经过,会朝她行礼。
她每次都会回应。
老周看了几十秒,忽然皱起眉头。
“你们发现没有,她介绍的东西都不是强制交互点。”
“餐馆和铁匠铺应该能用吧?”
“肯定能用,但她只是告诉你地方在哪儿,没有让你现在就过去。”
“正常游戏不应该出现提示吗?”
“比如去餐馆买一份食物,奖励多少经验?”
老周摇了摇头。
“没有。”
“目前什么都没有。”
“她只是在带一个刚进城的陌生人认路。”
这句话让直播间的评论速度稍稍慢了下来。
许多玩家都玩过太多类似的游戏。
角色站在城门口,用三页对话介绍城市历史,再让玩家依次拜访铁匠、商人、旅店和任务大厅。
第一次进城看似自由,实际却像被一条无形的绳子拴着,必须按顺序走完所有地点。
视频里的安柏却没有这么做。
她只是走在前面。
玩家愿意看餐馆,就看一眼。
愿意记住铁匠铺,就记住。
不感兴趣,也可以继续跟着她。
音乐与风声始终没有停。
尤其是那阵风,时而从广场左侧吹来,带动树叶和旗帜,时而被高墙挡住,只剩风车叶片切过空气的低响。
安柏的发带也随风向变化。
当她走进两座房屋之间的窄巷时,发带很快垂落。
等她重新踏入开阔处,红色布料又被风托起。
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