返回第489章 资源与建设(2 / 2)吴下二蒙首页

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领地不大,呈不规则的圆形,地势平缓,绿草如茵。

除了那几丛浆果,还零星分布着一些低矮的、不知名的灌木,结着颜色各异的果实,有些看起来可供食用。

资源界面在视线聚焦时会给出简单提示,如“未知浆果,可采集,预计产量:低”。

一条清澈见底、宽仅尺余的小溪蜿蜒流过领地边缘,溪水潺潺,提供了水源。

“有食物,有水,基础生存条件尚可。”姜望默默评估。

他尝试用手捧起溪水,触感清凉,甚至可饮。

虽然作为意识投影的他无需进食,但这些农民却需要。

若长期不进食,情绪会持续低落,待情绪耗尽,不光是工作效率会下降,忠诚也会动摇。

过了一会,前往树林的02、03号农民率先反馈:发现杉木,可砍伐。

界面中,木材数值后方出现了+2/单位时间的微小标识,意味着开始缓慢积累木材。

但效率确实很低。

没多久,在领地西南角探索的04、05号农民也传来消息:

发现小型石矿点,可开采,预计储量:低,开采效率:极低(无合适工具)。

石料也终于有了着落,但同样面临工具简陋、效率低下的问题。

姜望看着视野界面上那缓慢跳动的数字:

三种资源均已有了开采途径。

“但工欲善其事,必先利其器。”姜望暗忖。

目前农民自带的工具过于原始,严重限制了采集效率。

按照此类“游戏”的常规逻辑,要提升效率,通常需要升级工具——

他连忙又是看向界面。

除了资源列表和人口状态,还真就找到了另一个的图标。

他尝试将意念集中过去。

图标微微亮起,展开一个十分庞大的树状结构。

最底层,只有一个选项是亮着的:

简易工具台(消耗:木材100,石料100):可制造简易的木石制工具。

除此之外,其余所有图标全部都是呈灰色,显示“条件不足”或“未解锁”。

果然,正是即时战略游戏里攀科技树那一套。

天空虽无日月,却有昼夜交替之感,并且时间流速比外界更快。

几个时辰转瞬即逝。

材料终于齐了。

“暂停材料收集,立刻建造【简易工具台】。”姜望下达指令。

领地中心一处空地上,农民们停止劳作,汇聚到指定地点。

开始建造。

虽然这建筑需要农民进行建造。

但建造过程,并非农民一砖一瓦搭建,而是消耗资源后,由规则直接生成。

就见那处空地上以极快的速度生成了一座颇为粗糙、由原木和石块简单搭建而成的工具台。

这再次印证了此方世界的特性。

工具台建成后,便能够制造工具了。

【可制造:坚硬的石斧(消耗:木材30,石料30),坚硬的石镐(消耗:木材30,石料30)】

姜望立刻在收集到足够资源的时候,优先制造了五把石斧和五把石镐,将农民们手中的原始装备给替换升级。

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