返回第484章 沙盘演武(上)(2 / 2)吴下二蒙首页

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有人引经据典,搬出各种历史战例,从破釜沉舟到背水一战。

有人分析地形,从沙盘细节中抠信息,讨论峡谷纵深、两侧坡度、植被覆盖。

有人直接代入各种战略游戏经验,开始模拟推演。

“以少敌多,正面硬刚肯定不行。”

“绕后袭扰粮道?这招对付长期对峙有用,但对面是主力集结、准备强攻,你绕后还没到,人家已经打进来了。”

“那……诱敌深入?”

“对,把敌军放进来打!”

“嗯,看地形,峡谷两侧是陡坡,如果能把他们放进峡谷深处,两头一堵,关门打狗,有机会全歼!”

“但怎么保证对方会上当?诱敌需要演技啊!”

“示弱呗,先派点老弱病残在关隘上晃悠,主力全藏峡谷两侧!”

“等他们冲进来,两边伏兵一起杀出,配合关隘守军,三面夹击!”

“而且峡谷狭窄,敌方兵力优势施展不开,正好抵消数量差距!”

“有道理,经典以少胜多的套路!”

“我看行!”

但也有不同声音。

“万一对方不上当呢?万一人家稳扎稳打,先派小股部队试探呢?”

“那也得试试,不赌一把怎么赢?”

“赌输了就全灭啊兄弟!”

争论越来越激烈。

与此同时,另一群玩家则在玩梗的道路上,越走越远了。

“那要不学诸葛亮,空城计?”

“对面又不是司马懿,空个屁!”

“学霍去病,闪电战,直接绕后捅穿!”

“大哥,那是骑兵,你这是步兵,而且你绕后绕得过人家主力?”

“唉,太复杂了,我还是去问问玩《三国志》的大神吧……”

“《全面战争》玩家表示,这种地形,闭着眼选诱敌深入!”

“《文明》玩家路过,建议种田攀科技,一百回合后平推。”

“《星际争霸》玩家:狗招,直接野兵营rush!”

“……”

各种离谱的“战术建议”层出不穷,论坛上笑料不断。

但笑归笑,认真讨论的玩家,终究占了多数。

各种历史战例、兵书典籍、游戏经验,被翻来覆去地分析、比对、碰撞。

姜望在观看总结之后。

以神念接入沙盘。

开始进行控制推演。

就见关隘上的守军,开始“慌乱”地调动,做出畏战之态,旗帜东倒西歪,甚至有光点开始向后撤退。

主力部队,悄无声息地隐入峡谷两侧的陡坡之后,所有灵光尽数收敛,如同蛰伏的猎手。

一切,就绪。

沙盘之上,赤色光点果然中计。

他们看到关隘守军“慌乱”,以为有机可乘,先锋部队加速冲入峡谷,灵光如潮,气势汹汹。

随着越来越多的赤色光点涌入,兴奋地追逐着那些假装败退的守军。

当他们的主力尽数进入峡谷深处——

姜望神念一动!

两侧陡坡之后,无数青色光点骤然亮起,如潮水般从两侧杀出!

同时,关隘之上,那支“慌乱”的守军也猛然止住退势,转身冲出,堵住峡谷出口!

形成合围!

赤色光点瞬间阵型大乱,进退失据。

峡谷狭窄,他们无法展开阵型,只能挤成一团,被从三个方向同时涌来的青色光点冲散、分割、包围、歼灭。

赤色光点一片片熄灭。

青色光点稳步推进。

当最后一团赤色光点湮灭在沙盘之上,冰冷的声音再次响起:

【第一轮攻势,存活。】

姜望微微颔首。

第一关,过了。

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