第484章 沙盘演武(上)(2 / 2)吴下二蒙
有人引经据典,搬出各种历史战例,从破釜沉舟到背水一战。
有人分析地形,从沙盘细节中抠信息,讨论峡谷纵深、两侧坡度、植被覆盖。
有人直接代入各种战略游戏经验,开始模拟推演。
“以少敌多,正面硬刚肯定不行。”
“绕后袭扰粮道?这招对付长期对峙有用,但对面是主力集结、准备强攻,你绕后还没到,人家已经打进来了。”
“那……诱敌深入?”
“对,把敌军放进来打!”
“嗯,看地形,峡谷两侧是陡坡,如果能把他们放进峡谷深处,两头一堵,关门打狗,有机会全歼!”
“但怎么保证对方会上当?诱敌需要演技啊!”
“示弱呗,先派点老弱病残在关隘上晃悠,主力全藏峡谷两侧!”
“等他们冲进来,两边伏兵一起杀出,配合关隘守军,三面夹击!”
“而且峡谷狭窄,敌方兵力优势施展不开,正好抵消数量差距!”
“有道理,经典以少胜多的套路!”
“我看行!”
但也有不同声音。
“万一对方不上当呢?万一人家稳扎稳打,先派小股部队试探呢?”
“那也得试试,不赌一把怎么赢?”
“赌输了就全灭啊兄弟!”
争论越来越激烈。
与此同时,另一群玩家则在玩梗的道路上,越走越远了。
“那要不学诸葛亮,空城计?”
“对面又不是司马懿,空个屁!”
“学霍去病,闪电战,直接绕后捅穿!”
“大哥,那是骑兵,你这是步兵,而且你绕后绕得过人家主力?”
“唉,太复杂了,我还是去问问玩《三国志》的大神吧……”
“《全面战争》玩家表示,这种地形,闭着眼选诱敌深入!”
“《文明》玩家路过,建议种田攀科技,一百回合后平推。”
“《星际争霸》玩家:狗招,直接野兵营rush!”
“……”
各种离谱的“战术建议”层出不穷,论坛上笑料不断。
但笑归笑,认真讨论的玩家,终究占了多数。
各种历史战例、兵书典籍、游戏经验,被翻来覆去地分析、比对、碰撞。
姜望在观看总结之后。
以神念接入沙盘。
开始进行控制推演。
就见关隘上的守军,开始“慌乱”地调动,做出畏战之态,旗帜东倒西歪,甚至有光点开始向后撤退。
主力部队,悄无声息地隐入峡谷两侧的陡坡之后,所有灵光尽数收敛,如同蛰伏的猎手。
一切,就绪。
沙盘之上,赤色光点果然中计。
他们看到关隘守军“慌乱”,以为有机可乘,先锋部队加速冲入峡谷,灵光如潮,气势汹汹。
随着越来越多的赤色光点涌入,兴奋地追逐着那些假装败退的守军。
当他们的主力尽数进入峡谷深处——
姜望神念一动!
两侧陡坡之后,无数青色光点骤然亮起,如潮水般从两侧杀出!
同时,关隘之上,那支“慌乱”的守军也猛然止住退势,转身冲出,堵住峡谷出口!
形成合围!
赤色光点瞬间阵型大乱,进退失据。
峡谷狭窄,他们无法展开阵型,只能挤成一团,被从三个方向同时涌来的青色光点冲散、分割、包围、歼灭。
赤色光点一片片熄灭。
青色光点稳步推进。
当最后一团赤色光点湮灭在沙盘之上,冰冷的声音再次响起:
【第一轮攻势,存活。】
姜望微微颔首。
第一关,过了。