第1349章 三种伤害,还真有可能去学吞剑(1 / 2)风水月
打坐,运气,调息,恢复。
伍明切换回了九阳神功,易筋经也有固本培元的效果,但论起恢复来,比九阳神功那是实在不如的。
还真别说,光是九阳神功+九阴疗伤篇,伍明平时恢复起来的疗伤药钱就省下了。
再配合上吃药,恢复效率就是普通玩家的三倍多了。
这个游戏里的伤势大致分为三种,也是比较繁琐的。
最普通的伤害,是气血伤害,也就是红条血条,这个到了0%就进入濒死状态。
只要没有啥意外,就可以等着去复活了。
除了有某些技能,可以让濒死的气血值变成负数,能多苟活一下。
濒死,就是死了,但是还没有死透。
用神话小说中的说法,那是还有还阳重生机会的。
角色死亡,那就是真的死了,删号重来的那种。
除了之前提到的,特殊任务、官府斩首、宿命任务等等条件之外,玩家都是濒死。
第二种,就是重伤伤害,这个不是暴击、也不是伤害加深那些的,而是直接可以削弱角色的。
最寻常的重伤效果就是削弱气血上限,也就是生命值、红条的上限。
伍明琢磨了一下。
为啥会有这种情况,估计也是怕两个玩家死斗一直打不出个结果来。
前期还不明显,只要抓住机会一套就能带走秒了。
到了后期,尤其是在九档之后,就比如自己的九阳神功。
九阳神功天生被动恢复就高,还有恢复气血值的技能,蓝有没有上限。
只要伤害突破不了那个界限,可以说伍明就是打不死的。
真·打不死的小明。
如果对手也是一个类似的玩家,有足够多的恢复手段的玩家,那就是没完没了了,除非是有时间限制,要不然他俩是分不出高下的。
还有,如果是两个高攻但是脆皮的玩家单挑,可能一招就能分出胜负,谁先手控制,谁就能秒了对手。
这个就比意识比速度。
如果是两个血牛型的玩家呢?
两个人都是血多防高攻击低的类型,双方本来血就多,防就高,攻击力再一低。
嘿嘿,互相刮痧,多年的老风湿都治好了,这两人血还在80%转悠呢。
再碰上有恢复技能的,那就更热闹了,基本上这两人就可以放出去当永动机的实验材料了。
都打不死对方。
这就不是一个小时两个小时能分出高下得了,恐怕要一两天的时间,纯属熬鹰的打法。
当然了这都是极端的情况。
更常见的,是血厚防高低攻击的血牛,对上了脆皮的刺客,双方都是互有克制,但是谁都奈何不了谁。
这时候就引入了重伤这一特性。
对战中,玩家的每一个身体部位都有自己的血条和耐力条。
这个限制普通动作可以,但是遇上马拉松久战,作用就不大了。
所以引入了重伤伤害这个系统。
持续的伤害,或者是对于某一个区域的过度伤害、重复伤害、累积伤害等持续伤害时,大概率对对手造成气血上限伤害。
当然了这个伤害是临时的,并不是永久的。
因为气血值是有限的,再怎么恢复高,只要能压缩气血值上限,理论上来说,这个战斗就是有头的。
这是第二种伤害类型。
除此之外,还有第三种伤害类型,除以上两种之外的所有其他伤害。