返回第223章 总局会议(1 / 2)一支红酒首页

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舆论发酵的第四天。

京城,广播总局。

关于《仙剑奇侠传》及近期相关舆情的专项会议正在召开。

参会者包括副局长、影视内容管理司、宣传司、传媒机构管理司、网络视听节目管理司的相关负责人,以及刚从江西等地回来的视察组组长王少波等人。

会议桌上,材料堆积如山。

最上面几份分别是《关于仙剑奇侠传内容的审查报告(含地面频道播出情况)》、《近期关于“游戏改编作品监管”的网络舆情分析报告》;

《华谊传媒股份有限公司近期市场行为观察报告》,以及《关于制片人于正等联名举报事项的调查报告》。

“人都到齐了。”主持会议的副局长开门见山,神情严肃:“今天会议就一个议题:如何妥善处理《仙剑奇侠传》这部作品引发的系列问题,包括其内容审查、社会舆情以及行业内反映出的不正当竞争苗头。少波同志,你先汇报一下视察组在江西等地了解到的实际情况。”

视察组组长王少波翻开报告:

“各位领导,各位同志。”

“根据我们在江西文化频道、上海电视剧频道等五地的实地调查,《仙剑奇侠传》在地面频道播出期间,确实取得了超出常规的收视数据。”

“以江西为例,本地收视率从开播约5%持续攀升至最高超过30%,创造了播出频道的收视纪录。”

“我们随机走访了部分观众家庭,收集到的反馈绝大多数是正面的。”

“观众普遍认为该剧故事感人、价值观积极,讲述了侠义精神和个人成长,并未发现其有明显的‘诱导青少年沉迷游戏’或宣扬不良价值观的内容。”

他顿了顿,继续道:“关于其‘游戏改编’属性可能触及新规的问题,我们在走访中也特别注意了青少年观众群体及其家长的态度。”

“实际情况是,多数家长表示,孩子观看此剧后,讨论的是剧中人物的‘责任感’和‘牺牲精神’,并未因此产生对游戏的额外兴趣,反而有些孩子因为追剧减少了游戏时间。”

“我们认为,该剧的积极社会效果是主流。”

“有没有负面反馈?”宣传司的同志问。

“有,但占比极少。”王少波答道,“主要是部分对‘幻想仙侠’‘轮回宿命’等概念本身有抵触的观众,但这属于艺术偏好范畴,不涉及违规。”

“好。”副局长点点头,“内容审查方面,影视司的同志说说。”

影视内容管理司的负责人接话道:“我们重新审阅了《仙剑奇侠传》的全剧内容。”

“结论是:该剧虽改编自同名游戏,并含有仙侠、架空历史等元素,但其核心主题是弘扬正义、友爱、责任与奉献,符合社会主义核心价值观。”

“剧中涉及的一些传统文化符号和哲学思考,其诠释方向是积极且具有审美价值的,未发现宣扬封建迷信或历史虚无主义的内容,其整体导向是健康向上的。”

他补充道:“去年底出台的《关于进一步加强游戏改编视听内容管理的通知》,其本意是‘加强引导和规范,促进游戏改编视听内容健康发展’,并非‘一律禁止’。”

“《仙剑》作为此类题材的首批重要作品,其创作态度是严肃的,艺术成就是值得肯定的。”

“我们认为,不应因其‘出身’而简单否定,而应将其作为探索如何‘加强引导和规范’的典型案例,予以审慎处理。”

会议气氛至此,关于《仙剑》作品本身是否违规,基调已基本明确。

副局长话锋一转:“那么,接下来讨论第二个问题,也是这次事件中比较突出的一点——舆情。”

“网络司的同志,最近关于此事的舆情,特别是涉及华谊发动的舆论,你们怎么看?是否存在‘绑架舆论、向管理部门施压’的问题?”

网络视听管理司的负责人,翻开了舆情报告,语气严肃:

“近期,以天涯、贴吧、博客等网络平台为主,还有线下的不少报刊、杂志,确实出现了大量围绕《仙剑》被举报事件的宣传与讨论。”

“其发展脉络清晰:先是有匿名文章披露举报事件,并将矛头指向同期竞争剧《烟花三月》的制片人于正,质疑其为‘恶意竞争’;

“随后,大量自称剧迷、游戏玩家的网友加入讨论,声援《仙剑》,批评举报行为;”

“同时,部分网络文章将讨论提升到‘保护文化创新’、‘反对利用规则打压’的层面。”

他看了看在座各位,继续说道:“经技术追踪和关联分析,此次舆论热潮的初期引爆点,与华谊传媒股份有限公司存在明确的、有组织的联动关系。”

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