第1032章 手游研发部(1 / 1)叫什么名不吃饭
自从偶然间见到了那意外一幕的这天起,秦紫薇就好像换了一个人。
先前她虽然也会时不时的制造机会与陈晓晨“偶遇”,但都还算克制,始终保持着女孩子的那股矜持。
然而,如今的她胆子忽然就大了起来,不仅每次见面都会十分积极的寻找各种话题和陈晓晨聊天,私下里还经常会给对方发信息。
而且她还很好的拿捏了这其中的尺度,既促进了彼此的关系,又不让对方感到反感。
而对于陈晓晨和钱静怡之间关系不一般这件事情,她则是选择了继续默默观望,依旧没有向任何人提起过,哪怕是被她视作哥哥的白宇辰也同样是毫不知情。
日子就这么一天天的过去。
这一天,刚刚上完了一节大课的陈晓晨,随口对旁边的白宇辰等人说了一声自己有事儿,然后就收拾东西神色匆匆的离开了教室。
他之所以会走的这么快,完全是因为秘书小王刚刚给他发来了短信,通知他公司那边已经一切就绪,就等着他的到来了。
自从去年6月份,苹果的初代手机被发布出来以后,陈晓晨就已经开始对这个具有划时代意义,并且潜力无限的新市场进行了布局。
一年多的时间过去,虽然期间又是支援灾区,又是奥运会的掺杂了许多事情,但王博那边还是很好的完成了他所交给的任务。
如今,晨星游戏公司刚刚组建不久的手机游戏开发部门已经是初见端倪。
而新部门领导者的这个职位,则是落在了史策的肩上。
史策在品性和个人能力方面的表现自是不必多说。
作为陈晓晨在公司里最为信任的人之一,他同样在一年之前苹果手机刚刚发布的时候,就接到了陈晓晨让他开始尝试新领域的命令。
史策眼下虽然仅仅只是一个大学还没有毕业的学生,但其在电脑方面的天赋和知识储备量却早已经不可小觑,别说是那些研究生和博士生了,就连许多在这个领域里浸染多年的老师和教授都不一定能在专业方面比得过他。
因此,由他来负责这个新方向的探寻和研发,陈晓晨在技术方面还是颇为放心的。
当然,人无完人,史策最大的优点是专业技术和个人能力够强,同时他的缺点也是十分的明显。
为了让他能更好的胜任这个职位,在陈晓晨的授意下,王博将全公司情商最高,协调能力最强的一个中层派了过去,充当他的副手。
单是这个强强联合的组合,就已经让公司的高层们看到了董事长对于这个新部门的重视。
因此史策他们组建部门的整个过程可谓是没有遇到任何的阻力,以王博为首的领导层们是真的做到了要钱给钱,要人给人。
在如此大的资源倾斜下,新成立的手游研发部很快就运转了起来。
陈晓晨今天之所以急着前往公司,那是因为今年6月份苹果公司已经推出了自己的第二代产品,也就是苹果手机的3G版。
这一代的产品虽然在他这个重生之人眼里依旧有着许多的不足,可却已经具备了一定的参考意义。
他今天过来说白了就是过来开会的。
只不过会议的对象却不仅仅只是这个由史策所带领的新部门。
在给手游部门指明未来的方向并提供一些创作思路的同时,他还要再和包括王博这个公司实际管理者在内的所有高层碰个头,正式向他们明确一下新部门的重要性,让众人知道公司将会把未来的侧重点放在哪里。
一旦这一点被明确下来以后,那就不仅仅是对于新部门的帮助和扶持那么简单的事情了,而是代表着整个公司的所有资源都会开始出现倾斜,好让这个新部门能够尽快发展和壮大。
晨星游戏公司的某间会议室里,陈晓晨过来的时候,以史策为首的手游研发部管理层便已经提前恭候在了这里。
坐到那个预留好的位置上以后,陈晓晨也没说太多的废话,仅仅只是简单的做了一个开场白,随后就直接进入了正题。
还是那句话,专业的事情要交给专业的人去干。
在技术层面他只是一知半解,但这却并不妨碍他用自己脑海中的那些记忆,从题材和玩法等其他方面来为史策等人指出一条明确的前路。
以眼下市面上手机的硬件处理能力,根本就无法负担太过复杂的程序。
就比如水果忍者,逃离神庙和其他那些如今风靡一时的触碰游戏。
如果将其和十几年后那些制作精良的手游相比,这些游戏的简陋程度和那些网页小游戏根本就没有任何的区别。
这几款游戏之所以会迅速火爆全球,完全是因为其独特的触碰玩儿法。
一旦触碰手机开始普及,这些游戏用不了多久就会被其他更加优质的游戏所替代。
然而,即便心里再如何看不上这些游戏,可是在硬件处理能力的制约下,陈晓晨还是不得不被迫妥协,从记忆中调出那些能够符合当下情况的经典游戏。
第一个出现在他脑海中的,就是上辈子企鹅家在四五年之后才会正式上线的那款,名为《天天酷跑》的跑酷游戏。
这款伴随着绿泡泡一起诞生的手机游戏,成为了许多人闲暇时的一份美好回忆。
这款游戏的普及与火爆虽然与绿泡泡有着很大程度的关系,但其本身的可玩儿性也是很高的。
作为一款横版2D跑酷类游戏,《天天酷跑》以其上手难度低,游戏节奏快等诸多特点,成为了很多人在某段时期内的娱乐首选。
而那些拥有不同技能的游戏角色,以及各种各样外观炫酷的游戏道具与皮肤,也为运营商提供了充足的盈利点。
陈晓晨甚至还清楚地记得,自己上辈子所看到过的一则和这款游戏营收情况相关的新闻。
在那条新闻里清楚的指出了,《天天酷跑》在上线的当天收入就突破了500万的大关,并在最初的半个月之内持续保持了这一日均收入记录,日峰值收入约为700万左右,其月收入更是在未来的很长的一段时间里都稳定超过了一个亿。