有很多种:
战吼:召当你使用拥有战吼技能的卡牌时,会立即触发其卡牌描述上的效果,并且不会被沉默,有时它会为你带来意想不到的效果。比如精灵弓箭手,就是对敌人造成1星伤害,能秒杀防御指数1星的大部分生物。
冲锋:具有冲锋技能的随从,可以在本回合立即发起攻击,无须经过一回合等待,这往往能帮助你在一回合中打出爆发式的伤害。
亡语:具有亡语技能的随从,会在其死亡后产生卡牌描述上的效果。
圣盾:如果一个随从拥有圣盾,那么这个随从可以免疫受到的第一次伤害。
嘲讽:如果一个随从具有嘲讽技能,那么敌人的随从和装备武器的英雄必须攻击这个有嘲讽技能的随从。也就是说,敌人必须先攻击具有嘲讽的随从,然后才能攻击其他随从和主角,就是用来挡伤害的,不过只能挡近战攻击,不能挡法术。
特效有很多种,会慢慢介绍。
至于简介,为什么要写出来?
真不是为了水字数,那几个字也没必要水。
很多简介很有意思的,很多卡牌的魔改,也是根据简介来的,相当于背景介绍吧,就那一行字,真没什么好水的。
其实炉石传说的规则很简单,随便玩两把就懂了,比玩魔兽、DND,甚至比玩大多数游戏都简单,规则简单玩法简单。
当然,卡牌游戏有卡牌游戏的特点,有些特效、属性什么的,其实根本不合理,小说里也不能直接照搬,只能魔改。
不然弄一张青玉护符,直接可以统一大陆了!
总之,很多东西我都考虑到了,如果有错漏的,欢迎大家提出来,我会改。
感谢大家能看这本小说,我构思了很久,也希望大家喜欢,希望玩魔兽和炉石的都能看下去,也希望都不玩的也能看懂。
我没玩过DND,那玩意儿那么复杂,DND的小说我也能看下去,没事儿的。
以上。