第718章 领主之争!(2 / 2)冷得好突兀
【使用卡牌:事件卡与陷阱卡仅可对前后三格内距离最近的玩家生效,距离相同时可任选目标。手牌上限五张,超出强制弃牌】
【搜刮:消耗3行动力,获得 2 金币,为低收入保底选项】
【使用道具:多数道具不消耗行动力,或仅消耗1行动力,每人最多装备两件】
陈倦快速在心里梳理:核心资源是行动力和金币,两者互为补充。行动力靠骰子,是变量;金币靠运营,是定量。卡牌是两者的结合点,也是间接对抗的核心——不能随便选目标,只能打身边最近的人,这就避免了多人结盟围殴一人的局面,把对抗限制在了位置博弈里,简单又有效。
这好像对自己是个好消息?
【第三,卡牌与道具体系】
广播适时举出了几个示例:征收令、龙息术、丰收祝福、瞬移术,还有荆棘陷阱、诅咒之地,效果一目了然。道具则列举了幸运护符、征税官徽章、疾风之靴、魔法书,都是能持续影响节奏的增益。
【第四,职业体系】
【本局共设五大职业,每位玩家随机分配,不可重复。各职业拥有独立胜利条件、被动技能与主动技能。无需追求统一目标,达成自身职业胜利条件即获胜,游戏立即结束】
【不存在破产淘汰机制。金币为零时仍可通过搜刮、经过起点获取资源,不会出局】
没有淘汰,只有胜负。
每个人的胜利条件都不一样,相当于五条完全不同的赛道。
你不用盯着别人的金币数,只需要管好自己的目标;
但又不能完全不管别人,因为卡牌对抗会干扰你的节奏。
陈倦心里暗赞,这个设计很高明。既避免了复杂的人性博弈和联盟扯皮,又保留了足够的对抗性;每个人都有自己的节奏,不会因为一步走错就彻底崩盘,容错率和策略性兼顾。
然后他得出了结论——这是特么什么魔化版本的大富翁啊!
广播开始逐一介绍职业:
【税务官:胜利条件为累计收取过路费达30金币。被动“白银之手”,每次收过路费额外+1 金币;主动“强制征税”,消耗3行动力,指定一名玩家支付3金币,限用2次】
【建筑师:胜利条件为建成三座三级建筑。被动“石匠大师”,升级建筑金币费用-1,最低1 金;主动“秘密通道”,消耗2行动力,传送至自身任意一块领地,限用3次】
【圣殿骑士:胜利条件为累计经过起点五次。被动“信仰护盾”,支付过路费时弃一张手牌可减半费用,向上取整;主动“神圣冲刺”,消耗2行动力,本回合移动每格仅需0.5行动力,限用3 次】
【炼金术士:胜利条件为持有现金达25金币。被动“点石成金”,从银行获取金币时额外+1 金;主动“等价交换”,消耗1行动力,支付3金币随机获得一件道具,限用2次】
【游侠:胜利条件为触发共五个陷阱。被动“自然之惠”,经过对手一级领地无需支付过路费;主动“野性呼唤”,消耗1行动力,在当前格免费放置一个陷阱,首个踩中者支付3金币,限用 5次】
五个职业,五种完全不同的玩法。
陈倦心里也在快速评估。
税务官稳,但前期需要买地攒地产,发力慢;
建筑师爆发快,凑齐同色地升级就能速胜,但很怕被龙息术拆建筑;
圣殿骑士最不受干扰,可全靠骰子点数,随机性太高;
炼金术士攒钱看似简单,实则容易被征收令针对;游侠胜在灵活,还能干扰别人,但五个陷阱的目标说难不难、说易不易。
各有优劣,没有绝对的强弱,全看怎么运营。
【第五,地图与地产规则】
广播最后补充基础设定:
【环形棋盘共 24 格,含四色领地各三块、卡牌与道具商店各两处、事件格四处、起点一处、功能格三处。领地购买、升级、过路费规则同标准地产棋:一级地收1金,二级3金,三级5 金;购买一级需1金,升级二级需3金,三级需5金】
【第六,游戏流程。每回合按顺位掷骰获取行动力,自由行动,回合结束后检查胜利条件,达成则游戏立即终止】
所有规则宣读完毕,棋盘上空浮现出五道光幕,随机分配给了五人。
光幕定格。
领主之争,即将开始!