返回第497章 比赛思路!(下)(1 / 1)荒无芜首页

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而在装备方面与干员选择方面也需要提前准备好战术。

既然世界赛是以收益兑换成积分,那带上最大的胸挂和背包就非常有必要,至于武器方面,姜云不打算带价值太高的枪械,方便能够随时丢弃,换上敌人的枪。

二女也是一样的逻辑,章海瑶甚至可以不携带枪械,林钥可以起一把用来打远程的射手步枪或狙击步枪,上面也只需要装一个最便宜的高倍镜就行了,这样哪怕把枪丢了,也不会心疼。

至于子弹,反正除了姜云其他所有人都没有安全箱,以战养战就是了。

护甲方面,姜云还是起了一个三套,并准备了一个五级甲修、头修,用完就可以丢了,其余二人不需要起护甲,在最大程度上减少损耗,通过拾取对方的护甲增加收益。

干员方面,姜云必须要选择红狼或者威龙,假如使用第二套思路,他就需要有足够的机动性。

至于章海瑶二人,主拿医疗,烟位十分重要,姜云若是选择红狼,他们手中烟的数量将会达到6个。

第一场对局。

姜云装备为3头3甲,主武器选择了在射速、性价比上都不错的MP5冲锋枪,这把枪的劣势在于其射程以及伤害上,但这两点能被林钥手中的SVD狙击步枪弥补。

龙渊小队复活在变电站正南方复活点,这里继续往南走可以抵达雷达站,往东边走可以抵达超星车站,原地等候可以截击加尔比旧址那边复活的队友。

姜云想了想,果断下达命令。

“林学姐,枪给我,你们把我弹挂捡上,先搜完变电站,然后往皇后酒店方向靠。”

他先让林钥将SVD交给自己,随后再将提前准备的24格弹挂交给她们。

他则直接往加尔比旧址赶,打一个反清,虽然复活的方向反了,但也并不妨碍他们尝试使用第二种思路清图。

这毕竟是比赛,没有心慈手软这一说。

变电站这个位置,只要超星车站没刷队伍,基本都是安全的。

唯一需要注意的就只有加尔比旧址复活点可能会过来的队伍。

也正是如此,姜云利用加尔比旧址复活点的队伍想不到会有人反清的心理,开局就寻找目标,趁他们还在搜索时,占据先手优势,打他们一个出其不意。

将二女留在变电站,除了搜刮物资,还有就是寻找阿萨拉卫队士兵借枪和甲。

在二女还未进入状态时,姜云已经无视周围物资,直奔加尔比旧址而去。

刚靠近加尔比旧址上方那一栋二层小房,一个红点就出现在姜云的【显敌雷达】上。

姜云挺进至水泥罐车处,发现了这一支队伍的剩余两人。

那两人都在加尔比旧址搜索,遭遇了阿萨拉卫队士兵,搞出来不小的动静。

除了确定近点有一个人,加尔比有两个人以外,姜云听见坠机之地也响枪了,说明坠机之地还有一支队伍。

他果断改变先前的命令。

“你们两个搜完变电站,跟着我的路线走。”

此刻,章海瑶两人刚解决完变电站的阿萨拉士兵,手上的武器护甲肯定都不好,如果让他们俩去截击坠机之地队伍,那太不保险了。

干脆放他们进皇后酒店,等自己解决了脸上的队伍再说。

长弓溪谷8支队,只是最少的,最多的时候能有10支队伍。

在这样子的情况下,姜云没法保证沙径牧场没有队伍复活。

清图是要尽力的,但稳才是放在第一位的。

他躲在水泥罐车旁几个路障后,观察着这近点这一人的举动,假如此人往自己这边来,他就先将其解决了,然后再考虑解决加尔比旧址里的那两人。

但如果他去找队友,姜云就考虑先不打草惊蛇。

思索间,加尔比旧址那两人居然从滑索处靠了过来。

姜云没有犹豫,直接向后退,他这个位置,在没有人掩护的情况下,很容易被夹死,打一、两个没问题,但若是打一队,难度就有些高了。

经常1v3的高手都知道,正面直接与三人对枪风险极高,每一次1穿3,基本都是需要拆分成1v1的局面,或者一波先手打倒两个或者一死一残才有机会的。

倘若对方三人扎堆来到姜云面前,他哪怕先手打倒两个人,在如此近的距离下,机会也必须是对面给,只可惜,姜云手上的mp5没有上50发弹鼓,不然可以尝试一波先手全部解决。

除了武器和距离的原因,他还不清楚对方的装备情况,若对方是四级护甲,他在防具上甚至还处于劣势。

姜云退回后方与雷区接壤的信号塔下,这里有一个武器箱,面对加尔比那一面有掩体掩护。

只能说不愧是世界赛,在面对需要长距离转点的情况下,这一队没人冒进,而是三人成群行动,不给姜云抓单的机会。

姜云就这么错过了一个抓单的机会,只不过他想的更远,一旦将这一人抓单拿下,加尔比旧址两人不主动进攻或者就缩在教堂里怎么办?

以姜云的实力,在没有【锁头子弹】的情况下,也就比一般人强一点,哪怕1v1都有极大风险。

更让姜云感到压力的是,三人并未从他正前方通过,而是从左边走,那一块地区,有很多掩体,还可以下至坠机之地,他哪怕得手,也很难留下对面。

姜云用肉眼观察,已经能注意到对方在搜索着这一路的物资,他有两个机会。

第一个机会就是在他的左前方另外一座信号塔的底下,那有一个物资箱,那里视野开阔。

好处是打先手的情况下是可以连打带补其中一人的。

坏处是那里旁边就有一条路,姜云无法观察到那里,对方若是想跑,他必须要追过去才有机会,一旦对方架住滑索点,又会出现僵持的情况,需要花费一些时间才能解决。

第二个机会是他刚刚所在的水泥车位置,好处是那两边都没什么掩体,对方想要逃跑很有难度。

坏处是对方在吃物资的时候基本都在掩体后面,这样你哪怕开启【锁头子弹】也不一定能打倒其中一人。

当然这些情况的前提都是对方三人抱团,极有纪律。

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