青华的图书馆位于整个校园的中心,由于学校占地面积太大,除了这个主图书馆外,还有几个小图书馆分布在其他院系。不过相比那些小图书馆,主馆的占地面积最大,藏书也最多。基于以上原因,陈建向来都是在主馆自习。
不过今天陈建觉得自己来主馆自习是一个错误。不远处的一男一女偶尔传来的轻声细语让他耳根不得清净。更不能容忍的是,那名女生长的眉目如画,与他心目中的“完美女神”形象简直一模一样;而比这更不能容忍的是,女生身边的那位男生不是别人,正是张帆。
自从亚运会欢迎仪式结束后,张帆就和陈建没什么来往了。陈建后来在选举中找马波给他人送钱的事张帆一无所知。而随着张帆逐渐在同学们的视野中淡出,陈建也不再找张帆的麻烦,转而开始为了他的地位奋斗着。
可今天当陈建再见到张帆时,没想到对方竟然已经是红颜相伴,而且还是自己最喜欢的类型!看着张帆与那名漂亮女生低声耳语,陈建心如火焚,他恨不得一个箭步冲上前去把张帆扯开。
张帆根本就没注意到坐在角落的陈建,今天他来到图书馆是来写策划稿的。恰好陈心玥来找他,于是二人一同来到图书馆。
正所谓“大军未动,粮草先行”,游戏开发也是如此。在整个游戏开发的分工之中,策划是游戏开发的第一步,也是非常重要的一步。如果策划的方向出了偏差,那就会直接影响到游戏的品质。
游戏的策划从大的方面讲,包括了游戏背景故事编制,核心玩法设计,关卡设计,人物怪物设计等。而从细微之处看,又包含了数值设计,游戏物品设计以及游戏界面设计等。这些东西千头万绪,一般来讲都是一个主策划带着一群策划,分别来负责自己擅长的方向。
现在张帆的工作室刚刚成立,自然没有那么多人可用。因此这些事情只能张帆一个人来作。不过好在张帆并不用真正的从零开始,因为重生前接触过的大把游戏都在他的脑袋里,他只需要将这些游戏“提取”出来就行了。现在已经决定了要做“失落的维京人”,张帆开始在脑海中回忆这款游戏的点点滴滴。
《失落的维京人》是暴雪前身“硅与神经键”公司在1992年为任天堂SFC主机开发的一款横板卷轴类游戏。这款游戏一共有三个主角,分别是一个拿着盾牌的坦克,一个拿着宝剑的近战输出和一个拿着弓箭的远程输出。而且三个主角还有各自的特殊能力,比如铁头功,跳跃加成等等。
在前世的1992年,硅与神经键公司还是一家名不见经传的小公司,再加上正版SFC主机在国内高昂的售价,因此这款游戏在当年的国内并不流行。
虽然后来的暴雪公司又在DOS,GBA等平台上开发了这款游戏的多平台版本,可国内的电脑普及,实际上要到2001年《传奇》进入国内后才真正开始。张帆对这款游戏的了解也只是后来在视频网站上“云通关”过,因此现在回忆起来,很多记忆都已经模糊了。张帆扯了张纸,在纸上随意的涂抹着,想到什么就记下什么。
随着张帆的记忆被渐渐唤醒,这款游戏的细节也不断被张帆挖掘了出来。白纸上凌乱的写着“太空科幻背景”,“超多关卡”,“三个主角”等等零散的元素,这是张帆一个人的“头脑风暴”。其实这种情况在游戏开发的初期很常见,只是张帆的头脑风暴是“回想”而不是“创造”。
正在张帆苦苦思索之时,突然一阵香风袭体,随后左肩微微一沉,原来是陈心玥看到他咬牙切齿的样子,好奇的趴过来看他到底在写什么。
陈心玥用手扶着张帆的肩膀往白纸上看去,只见上面乱七八糟的写了一大堆词,而且很多莫名其妙的词汇突兀的出现在白纸的角落。陈心玥挑了挑眉,问道:“张帆,你这是在干嘛?”
平时的图书馆都是坐满了人的,只有像这种白天大多数专业都有课的时候才会如此的冷清。而冷清下来之后,图书馆里一片寂静。为了不打扰到其他同学,陈心玥和张帆都是尽可能压低声音聊天的。
现在女孩趴在他的耳旁,随着说话声,微微的热气刺激着张帆的耳垂。平时多有锻炼,身体倍儿棒的张帆突然觉得自己有高血压的风险。他咽了口唾沫润了润发干的嗓子,涩声道:“那个……我在开脑洞。”
“啥?脑洞?那是什么?”陈心玥哪能听懂后世的网络用语,她圆睁着大眼睛望着张帆,等待着张帆给她解释。
张帆实在是有点忍不住了,心说死就死吧!他一咬牙伸手抓住陈心玥压住他肩膀的手,然后顺势将陈心玥的小手握在手心,颤着声道:“脑洞,就是头脑风暴,你也可以理解为放飞思维,天马行空的想。”