在张帆的记忆里,小霸王学习机在整个90年代都是风靡全国的,据说总共售出了一亿台。如此耀眼的成绩自然能让张帆安心,张帆现在需要思考的是开发哪款游戏,以及用什么语言进行开发。
由于小霸王是模仿的任天堂1983年生产的FC红白机,而FC红白机是用“汇编语言”进行开发的,导致张帆后世所学的C++和C语言完全派不上用场。虽然当年在上学时,张帆也学过汇编语言,但那时候只是为了应付考试,谁会在2010年后还用老旧的汇编语言进行游戏开发呢?
好在重生后,张帆一直在通过各种渠道恶补当下的游戏开发知识,对汇编语言也有了很大的了解。可到底能不能开发成游戏,张帆还是有点怵头。
与后世的C++,JAVA等面向对象的编程语言不同,汇编语言是面向机器的一种开发语言。换句话说,汇编语言是一种“机器很好认但是人看的很费劲”的语言。
张帆虽然学过简单的汇编语言,但如果现在就让他用汇编语言开发游戏,张帆也不敢说自己就一定能够开发出来。思前想后,张帆决定还是先拿一款简单的游戏试试,如果成功了再去开发正式版的小霸王游戏。
回到家后,张帆吃过晚饭回到自己屋,打开电脑正式开始了开发工作。张帆决定先在自己的电脑上复刻几个例如贪吃蛇,俄罗斯方块之类的小游戏熟悉一下汇编语言。
俗话说,万事开头难。虽然张帆的前世已经有了5-6年的游戏开发经验,但在汇编语言开发方面,他还是一个不折不扣的小白。这也多亏了贪吃蛇这款游戏简单,不外乎就是吃豆,长身体,再吃豆的循环罢了。可就算这么简单的规则,在如何实现“吃了第一个豆,随机刷新一个新豆”这一块还是把张帆卡的要死要活的。买来的教材里根本没有游戏相关的东西,人家的汇编语言应用是为工程机械等实用领域准备的。张帆对着电脑苦思冥想,在教材中寻找着蛛丝马迹。结果光一个贪吃蛇,就足足用了张帆7天时间才跑得完美运行。短短的400行代码张帆足足改了7-8遍。
为了加快开发进度,张帆还不得不每天白天在学校利用课余时间进行“云代码编写”,然后回家再将其整理到电脑上。不过随着时间的流逝,张帆对汇编语言的理解越来越深,bug也越来越少了。等到他开始试着开发俄罗斯方块时,张帆对汇编语言的理解已经相当成熟,写出的代码也很少需要修改了。
再怎么说底子都已经打下了,虽然对汇编语言张帆还有种陌生感,但自己独立开发的好处就在于,整个游戏的框架是自己搭建的,也不需要和其他人对接。因此在前期做好记录和开发日志的话,一旦出现bug张帆能够很容易的排查出来。经过半个月的练习,贪吃蛇和俄罗斯方块都已经能够在他的电脑上完美运行,在后来张帆还特意额外添加了几个扩展功能,用来锻炼自己的开发能力。
时间指针悄然指向5月,距离高考还有2个月时间,张帆决定正式开始小霸王游戏的开发,选择的开发目标是暴雪公司的前身“硅与神经键”公司在1993年开发的一款赛车游戏:《摇滚赛车》
之所以选择这款游戏,是因为赛车游戏本身出现年份较早。世界上第一款赛车游戏“Checkered Flag”出现于1983年,经过7年的时光,PC上已经有很多比较成熟的赛车游戏了。
并且,赛车游戏可繁可简,最简单的不外乎就是一条赛道,一辆赛车而已。张帆决定先做出一个简略版的Demo,然后再正式开始内容的填充。而前几天他与胡三光的父亲胡强谈判时所提到的GraphiCraft软件,就是一款在PS面世之前广泛使用的绘图软件。算算时间也过去了快半个月,胡强应该快搞到张帆所需要的东西了。
不出张帆所料,4月底的一天早上,胡三光一上学就主动来找张帆,告诉他他之前所需要的东西都已经凑齐了,想问问张帆什么时候去拿。张帆看也没看胡三光,一边检查着自己昨天编译的程序,一边头也不抬的道:“明天早上,我和令尊在校门口见面。”