返回第569章 灵境互动的成绩单2(1 / 2)躺平摆烂二选一首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

营收能力:

“4单季度流水达到惊人的148亿人民币,月均流水稳定在4亿以。

全年流水突破32亿!

付费率稳定在185,平均每付费用户收入值4达到328元,持续领跑中重度手游品类。”

柱状图,代表2、3、4的蓝色柱子节节攀升,4的柱子几乎比1翻了一倍还多。

生态粘性:

“微信/手渠道引入的新用户占比达到65,留存率高出其他渠道15个百分点以。

基于微信社交链的邀请作战、师徒系统等功能,用户裂变系数高达138,极大地降低了用户获取成本。”

电竞化进程:

“在鹅厂电竞的支持下,镜像追缉职业联赛首个赛季成功举办,总决赛单日独立观赛人数突破1800万,相关话题多次登微博热搜前十。

游戏内赛事系统活跃用户超千万。”

屏幕播放着一段总决赛现场人山人海、气氛火爆的短视频片段。

任晨凌看着这些数据,脸露出了满意的笑容,手指在桌面轻轻点着。

这些数字不仅兑现了他当初力主投资的判断,更远超内部最乐观的预估。

镜像追缉不仅站稳了脚跟,更是在鹅厂资源的催化下,真正成为了能与王者荣耀在细分领域分庭抗礼的顶流产品。

徐振宇稍作停顿,激光笔移向下一组数据:

乱世群雄稳健的长青树:

端手游协同:

“端游版本于去年10月正式线,凭借手游积累的庞大用户基础和品牌认知,首月新增用户超500万,端手游账号互通系统打通率超过85。

目前端游月活跃用户稳定在800万以。”

营收贡献:

“端游的加入,不仅没有分流手游用户,反而形成了强大的协同效应,带动手游老用户回流和付费提升。

端游4贡献流水52亿,全年乱世群雄手游端游总流水突破30亿!”

生命周期:

“作为一款运营超过三年的手游,月流水依然稳定在2亿以,证明了其玩法和内容的强大生命力。

端游的成功线,为这个经典注入了第二春。”

屏幕展示了乱世群雄手游历年的流水曲线,在2017年下半年因端游线和联动活动,明显又出现了一个扬的小高峰。

“两款主力产品在2017年合力贡献了超过62亿的流水,公司全年经审计净利润达到121亿人民币!”

徐振宇的声音有着很明显的激动:

“现金流极为充沛,账现金及等价物超过15亿。

我们不仅完全覆盖了所有研发投入和市场费用,更有充足的储备用于未来战略项目的推进和新领域的探索。”

屏幕最后定格在一张总结性的财务概览图,各项指标全是令人振奋的绿色向箭头。

会议室内响起一阵由衷的掌声。

任晨凌带头鼓掌,看向徐振宇和陈默的目光充满了赞许。

陈默依旧平静,只是微微颔首。

掌声稍歇,徐振宇深吸一口气,进入更令人期待的环节,那就是灵境的未来。

“接下来,请海涛为大家汇报我们未来核心产品的研发进展。”

代海涛站起身,他显然更适应技术性的汇报。

他快步走到屏幕前,取代了徐振宇的位置。

他没有寒暄,直接调出了新的演示文件,标题是:星渊:迈向开放世界的星辰大海。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页