装备:
遗忘国度中的装备品质分为神器、半神器、传说、卓越、优秀、精良、白板、破损共八等。
同样一件装备,破损级别无附加特效,且质量最差白板级别附加一条基础特效精良品质附加两条基础特效优秀级别附加三条特效包括基础特效和特殊特效卓越附加四条特效包括基础特效和特殊特效,传说附加五条特效包括基础特效和特殊特效,半神器与神器则没有限制。
饰品只有特效数量的限制没有类型的限制。
普通特效包括力量,感知之类的基础属性、一定生命或者法力上限、攻击/奔跑速度等等。
特殊特效包括法术抗性、物理减伤、元素伤害、腐蚀,破甲之类的攻击效果、技能等等。
装备的品质还有两个很重要的属性,就是质地和锋锐度,质地只会出现在头部防具,上身和下身防具,武器这四个装备上,而锋锐度是利器的专有属性。
质地是指坚固度,装备的坚固度关系到与对手武器碰撞后是否损坏,和接触多少次后损坏,显然秘银打造的兵器比生铁打造的更不容易损坏。
锋锐度决定着是否能够击毁对手兵器或穿透铠甲,兵刃的物理伤害与锋锐度有很大关系。
伤害:
战斗中,你击中对方哪个部位,计算伤害就以那个部位的防具属性为准,脖子以上包括脖子计算头部防具,脖子以下腰以上计算上身防具,腰部以下包括腰部计算下身防具。
一物理伤害
1利器:
伤害力量武器攻击/10对应防具防御
弱点伤害:攻击要害造成双倍伤害减去防御后的双倍,先决条件攻击造成破甲
破甲:x锋锐度力量对应防具质地,大于0则形成破甲,附加5x的锋锐伤害,对方质地小幅下降,小于0双方质地微量下降
相斫:如果双方兵器对撞,则一方兵器是否折断是看对方使用力量对方兵器锋锐度己方使用力量己方兵器锋锐度自己兵刃质地是否大于零,如果互斫时双方兵器都没折断,则质地都下降。
2钝器:
伤害力量武器攻击12/10对应防具防御