第1105章 混沌级战舰(下)(1 / 2)幻迹
叙事纠缠发生器!
这在黑腔级通用战舰上,被定义为防御/辅助武器。
是不是感觉很别扭。
既然是武器,为什么会被定义为防御与辅助?
毕竟,这两个词与武器似乎都没关系,但实际上...
该武器的原理,是将自身与少数敌方单位短暂置于同一段“共享的、不利的叙事” 中(如“一起遭遇微型黑洞潮汐”、“同时被随机能量风暴席卷”),但由于本舰“稳定锚”存在,受影响较小,而敌方会遭受严重打击。
所以,叙事纠缠发生器主要将用于应对饱和攻击或创造战术混乱。
为什么会这样呢?
简单说就是...
联邦十分无奈!!
这是一种超大范围的武器,但鉴于联邦目前只是刚刚触碰到黑腔空间,还无法有效将其远程投送。
除非,因果律解耦炮那样,发射一枚被高度约束的“叙事奇点”或“逻辑悖论炮弹”来达到目的。
但这样做的话,最终作用范围就会缩小很多,甚至是缩小到原本的万分之一,甚至是亿分之一。
而且,既然都有了因果律解耦炮,再整一个效果相似的叙事纠缠发生器,这本身就没有意义。
因此,最终科学部对叙事纠缠发生器进行了调整,使其拥有更大的作用范围,但同时也进行了一些妥协,就比如...
只能以战舰为中心来进行扩散!
这就意味着,只能在双方混战,阵列交错在一起时,才适合使用。
同时,为了最大程度扩大作用范围,也牺牲了一些威力,但即便是如此,用来对付黑腔文明的舰队也足够了。
至于打击范围内,联邦自身的战舰。
如果是银辉级,那不用说,在摧毁敌人的同时,也将摧毁自己的舰队。
所以,这种武器只能在清一色的混沌级舰队中使用。
虽然不分敌我,但混沌级战舰拥有“稳定锚”,可以对抗一定程度之下的叙事类攻击,也许扛不住太强的叙事,但叙事纠缠发生器这种,因为扩大作用范围被削弱威力的这种...
则完全没有问题。
因此...
即便是碰到了像深渊虫族这种,具备恐怖数量优势,导致舰队来不及杀,被其冲上来贴身肉搏的类型。
叙事纠缠发生器...
就是最好的防御手段。
这也是为什么,叙事纠缠发生器会被定义为防御/辅助类武器的原因了。
毕竟...
这玩意,也确实只有在防御时才会使用。
当进攻,尤其是远程攻击时,压根就不服用,也用不上。
武器方面,大致就是这样。
三种武器各有各的作用,并全面覆盖了战术,常规,以及防御的三大场景需求。
那么,护盾与武器之后,就轮到机动与战略投送的方面了。
在混沌级战舰上,一共装备了两种引擎。
第一种,是用于常规机动的混沌引擎。
其可以在黑腔空间内进行低倍数但极其平顺的“超基准巡航”,且航行轨迹在传统传感器上呈现为断续的闪烁或概率云,难以被锁定预判。
至于巡航的超基准倍数,最大为3倍。