第323章 321:复活(1 / 2)非正常大脑袋
第323章 321:复活
十二月的京城,寒风凛冽,呵气成霜。
京信大厦盛影传媒总经理办公室内,却是一片暖意融融,让人昏昏欲睡。
“王总,曾黎青先生到了,是来汇报《传奇项目进展的。”李婷婷轻敲房门后进来,低声汇报,同时将一杯刚沏好的热茶放在王盛手边。
“请他进来吧。”
王盛精神微振,调整了下坐姿。
曾黎青穿着一件厚厚的羽绒服,风尘仆仆地走了进来,鼻尖还带着室外的红晕。
他脱下外套,里面是件略显褶皱的毛衣,典型的程序员不修边幅风格,但眼神里充满了技术骨干特有的专注与认真。
“王总,李助理。”曾黎青略显拘谨地打招呼。
“曾工,坐,外面冷吧。”王盛指了指对面的椅子,语气随和,“婷婷,给曾工也倒杯热茶。”
“谢谢王总。”曾黎青接过李婷婷递来的茶杯,双手捂着取暖,然后从随身携带的公文包里拿出了一份厚厚的文件,“王总,我是来向您汇报《传奇,哦,就是《the legend o mir 2国内准备工作的进展。”
“嗯,慢慢说,不着急。”王盛示意他放松。
曾黎青深吸一口气,开始汇报:“首先是最基础的汉化工作。韩国亚拓士和娱美德那边,按照‘战略技术支持协议’,派来了两名核心技术人员,一位负责程序底层,一位负责游戏文本。目前他们和我们腾迅游戏部的同事已经对接上了,办公地点就在海淀这边,方便您随时视察。”
王盛微微颔首。
“汉化工作量不小,尤其是技能、物品、任务说明,要符合国内玩家的语言习惯。我们预计完全汉化、并进行初步的本地化测试,至少需要到明年第二季度末。”曾黎青继续道。
王盛对此表示理解。
2000年的网络游戏汉化,远非后世简单的文本替换,涉及到底层代码的适配、字库的嵌入、以及文化语境的本土化,耗时漫长是必然的。
“其次是游戏点卡系统的设计。”
曾黎青翻到文件的另一部分,“我们参考了目前市场上《万王之王、《网络三国等少数几款收费网游的模式,初步设计了一套基于cdkey和在线时间计费的系统。
难点在于如何防破解、防盗刷,以及保证计费的精确性。这部分由我们腾迅的技术团队主导,韩方提供接口支持。”
在电子支付远未普及的2000年,实体点卡几乎是网络游戏唯一的收费渠道。这套系统的稳定和安全,直接关系到游戏的营收命脉。
“最后,也是王总您上次特别强调的,分发渠道的提前架构。”
曾黎青说到这里,语气变得有些没底,“这个……我们互联网团队对线下实体渠道确实不太熟悉……”
王盛摆摆手,打断了他的忐忑,目光转向一旁的李婷婷:“婷婷,你给曾工介绍一下我们现有的线下网络。”
李婷婷会意,上前一步,声音清晰地向曾黎青解释:“曾工,王总之前布局的‘光影世界’音像连锁店项目,您可能听说过。
虽然前两年受到盗版vcd/dvd的剧烈冲击,扩张计划受阻,没能像预期那样遍布全国,但在每个省城和直辖市,我们都至少保留了一家核心门店。
这些门店,当初就是为了整合各电影厂闲置资源、安置部分大龄或退休职工设立的,目前基本能维持收支平衡,算是为老单位解决了一些实际困难。”
曾黎青点点头,这个他略有耳闻,但没想到王总还保留着这张看似已被时代冲击的“旧网”。
王盛接过话头,语气沉稳而笃定:“现在,就是让这张网重新发挥作用的时候。‘光影世界’门店,就是我们未来游戏点卡和网吧管理系统的线下桥头堡和仓储配送节点。”
他看向曾黎青:“我的计划是,从目前在我们‘盛影系’各个公司工作的年轻子弟中,选拔一批脑子活、肯吃苦、愿意出去闯荡的。