时间进入18年1月。
华夏游戏市场的空气中弥漫着一股焦灼而又诡异的气氛。
一方面,是和平精英的势不可挡。
线半个月,这款手游已经彻底成为了一个现象级的社会话题。
无论是在地铁、餐厅,还是在学校、办公室,随处可见低头“吃鸡”的年轻人。
其全球用户总量,以一种令所有分析师都感到咋舌的速度,轻松突破了一亿大关,这个增长速度。
几个月后超过王者荣耀几乎是板钉钉的事情,星辰游戏,就凭借这一款产品,成为了射击手游的1。
这种奇特的景象,让整个行业都感到困惑不解。
要知道,和平精英可不像王者荣耀,至少从操作门槛来说,和平精英可比王者荣耀高到不知道哪里去了。
而和这和平精英爆火同样不能理解的,是星辰游戏周边宣布,星辰手机辅助肩键,凭借三个档次的全覆盖。
和相当不错的质量,在全球范围内,半个月的时间脑内,爆卖超过了五百万套。
就这个吃鸡神器的收入就超过了2亿,这其中当然有日本,欧美市场,定价比较高的缘故,比如在日本最基础的版本售价是290日元,在美国最基础的版本是599美元。
但之所以有这个营收,更重要的还是因为这个玩意是真真正正那种,你一旦用了,就完全无法回到过去的硬件。
是能完全改变游戏体验的硬件。
当然,对于完全不了解这款游戏的“外行”来说,他们看到的,只是星辰游戏的又一次胜利,又一个爆款。
这还只是周边啊!周边都卖两个亿,这游戏本体不得赚疯咯!?
在这冰火两重天的局面下,最难受的,莫过于网意和腾迅。
他们就像是两个准备充足、即将登台表演的拳击手。
结果刚一场,发现观众们都在讨论隔壁场馆那个还没出道的偶像明星,而自己的对手,已经变成了泰森。
打,还是不打?
这是一个问题。
经过了数个不眠之夜的紧急会议后,他们最终还是选择了一条路硬着头皮。
原因很简单,他们已经没有退路了。
前期投入的巨额研发和宣发成本,就像是架在脖子的刀,逼着他们必须把产品推向市场,哪怕只是为了收回一部分成本。
于是,在和平精英线一周后,网意的荒野行动先腾迅一步,开启了不删档测试。
然而,市场的反应,比他们预想中最坏的情况,还要糟糕。
网意大厦,灯火通明。
雷火工作群。
胡鹏的办公室里,烟雾缭绕。
他面前的办公桌,摊着一份刚刚打印出来的运营数据报告,面的曲线像一道断崖,直直地坠了下去。
荒野行动线72小时,新增用户曲线在短暂爬升后,迅速掉头向下。
而用户留存率,更是惨不忍睹。次日留存不到20,七日留存,分析师悲观地预测可能连5都保不住。
按理说,看到这份报告他应该笑。
毕竟,网意内部谁不知道,雷火工作室和互娱事业群,名为兄弟,实为对手。
自从两年前,互娱靠着一款阴阳师平地惊雷,风光无限之后,他们雷火在公司的年会,腰杆子就没能挺直过。
开会时,丁老板言必称互娱的创新与突破分资源时,好项目也总是优先向互娱倾斜。雷火这边,就像是后娘养的,做什么都束手束脚。
现在,风水轮流转。
互娱抢破了头,加班加点赶出来的荒野行动,被星辰的和平精英一巴掌扇得找不着北。
这不该笑吗?
可胡鹏嘴角的肌肉抽动了两下,终究没能挤出一个笑脸。