返回第506章 霸占头条(1 / 2)月莹夜首页

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凌晨的互联网没有黑夜。

繁星之夜落幕的余温,正以惊人的速度在各大游戏论坛和社交媒体持续发酵。

“有一说一,今晚最佳还得是美国硬核,我做梦都没想到能在一场游戏晚会看到4谢尔曼开炮。”

“你们就只记得枪和炮了?的交响组曲不好听吗?我一个不玩的人都听得热血沸腾。”

玩家们津津乐道于晚会的节目,从真枪实弹的短片,聊到荡气回肠的交响音乐会,再到一轮轮刺激的抽奖。

然而,对于嗅觉敏锐的游戏媒体和行业观察者来说,这些都只是开胃菜,关于绝地求生手游的讨论才是核心。

特别是在晚会结束之后,相关的内容很快就如同雨后春笋般疯狂冒出,热度甚至压过了晚会本身。

原因?

其实很简单,因为繁星之夜从晚会的角度来看,无疑是成功的,这一点没得黑,可绝地求生手游的线,以及终末禁区的首爆,则还是一个没有定论的事情。

这其实,就有不少人在争论。

争论的焦点便是绝地求生手游,它会爆吗?

“必爆!这还用问?繁星之夜全球13亿人在线看,这宣发力度,史独一份!”

“我同意,而且是免费的!端游九十八的门票劝退了多少人?现在手机就能玩,还是蓝洞授权,这不得把服务器挤爆?”

看好的一方信心十足,他们坚信在“吃鸡”和繁星之夜的双重加持下,这款手游的线将会是一场摧枯拉朽的胜利。

但看衰的声音同样存在,且逻辑清晰。

“各位冷静点,宣发和转化是两码事。晚会观众成分那么杂,有多少是核心玩家?看个热闹就得了,明天能想起来下载的能有三成?”

“我也觉得悬,线太仓促了,零预热,零预下载。今天放,明天就公测,玩家根本没反应时间。这种惊喜式线,搞不好就是惊吓。”

“没错,历史因为宣发节奏出问题而暴死的级大作还少吗?星辰这次玩得太花了,步子太大,容易扯着淡。”

双方各执一词,谁也说服不了谁。不过这种争论并未持续太久,因为答案揭晓得太快了。

1月1日,清晨。

当新年的第一缕阳光洒向大地,无数人还在睡梦中时,绝地求生:手游的服务器,在全球范围内同步开启。

没有剪彩,没有贺词,安静得如同什么都没发生。

然而,各大应用商店的后台数据,却在此刻开始疯狂跳动。

苹果ppr,全球共155个国家和地区的榜单,像是被设定好的多米诺骨牌,一个接一个地倒下。

华夏区,免费榜第一。

美国区,免费榜第一。

日本区,免费榜第一。

韩国区,免费榜第一。

英国、德国、法国、巴西、东南亚……无一例外。

凡是星辰游戏开设了服务器的地区,绝地求生手游都以一种断崖式的、不讲任何道理的姿态,强势登顶。

这种增幅固然有绝地求生本身的巨大号召力,但繁星之夜那场覆盖全球的盛宴,无疑是点燃这堆干柴的最烈一把火。

更让所有分析师跌破眼镜的事情,发生在当天下午。

游戏线仅仅八个小时。

绝地求生:手游的图标,开始出现在畅销榜的前列。

并且,以一种比攀登下载榜更凶猛的势头,一路向。

华夏区,畅销榜第一!

韩国区,畅销榜第一!

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