星辰的这一套组合拳,最绝的不是眼下的杀伤力,而是它几乎无法被复刻。
就像之前楚晨说过的那样,这些老游戏是挖一块少一块,就拿红警2来说吧,星辰拿到了重置版的版权,其他人就拿不到了。
加钱也没用。
除非你能从星辰手里,再把这个版权买回来
“那我们自己的游戏呢?半条命、传送门、求生之路、军团要塞我们能不能自己做?”
“甚至,我们可以不重置,直接出续作呢?”
杰森换了个思路。
从理论来说,手自有的游戏不算少,而且都是经典,再加星辰已经证明了,情怀游戏重制版能吸引玩家注意。
“理论,我们当然可以。”
“那……”
“但实际,这事有点难。”
“为什么?版权在我们自己手,技术我们也有,这有什么难的?”
杰森不解。
“这有什么难?杰森,咱们是维尔福”
维尔福不是一家需要为生存挣扎的小公司,但它依然是一家公司,一家每年都有几十亿美元营收的公司。
任何一个项目,都需要经过评估,尤其是这种注定亏钱的项目。
而且更重要的是,胖作为维尔福的创始人,他对新项目的立项非常慎重。
现在的胖对于新作的观点,基本就是与其推出一款未能达到预期或缺乏创新的续作,不如让经典停留在美好的阶段。
这个观点,好听点,叫做对品质和创新的坚持。
可难听点,就是“懒政”
直白点来说,单纯就是因为躺着也能赚钱,与其多做多错,不如不做不错。
除了理念的不同。
马克之所以说难,还有一个很现实的问题,胖“少做少错”的思路可不是现在才有的,倒过去好几年就已经将重点放到了平台运营商了。
最终的结果,就是15年整个社其实是有大量游戏开发人员离职的。
像是军团要塞,求生之路的原开发团队,都存在大量离职。
在这样的情况下,如果推动重置版项目立项,风险是很高的,成功了暂且不提,可要是失败了呢?
维尔福的公司文化是自由,是鼓励创新,但自由不代表可以无视商业规律,创新也不是让你去烧钱听个响。
每一个能在这里坐稳位置的人,都懂得如何为公司创造价值,而不是制造负债。
提出一个必亏的项目,这在职场,无异于一种自杀。
“可星辰的重制版也不一定赚钱”
“那是星辰,我们是维尔福!”
突然升高的语气,不仅把杰森吓了一跳,隔着玻璃,都能看到办公室外几个竖着耳朵听的员工都缩了缩脖子。
马克也是注意到了自己的情绪在刚才的对话中有些失控。
这其实是没办法的事情,任谁被这么突然捅一刀,还要被老板逼着马给解决方案,而最好的解决方案又不能用的时候。
心情都不会好。
商业竞争,你来我往,大家都在规则内出牌。你可以打折,我也可以打折你可以搞独占,我也可以花钱买独占。
但星辰现在的做法,完全不讲道理。