华夏的单机市场增量实在太大了,大到足以让三家巨头都吃得盆满钵满。
然而,三家对峙,并非没有人受伤。
就像当年的外卖大战,最后饿死的,其实是楼下卖方便面的小卖部和那些速食产业。
而这一次,被一脚踹翻的,是国内那一大票粗制滥造的垃圾氪金游戏。
可以说从16年星辰游戏横空出世以来,国内中间阶段的游戏厂商就开始感受到了“市场变化”,对于最垃圾的哪一些氪金游戏来说,这种感受其实并不明显。
因为他们的用户一般接触不到那么“高端”的游戏。
而且他们的市场占有率也不高。
可对于中段游戏厂商来说,这两年可太难受了,到了这一次平台大战,这种难受更是明显到已经可以从日活数据中体现出来了
“王总,这两天,流水又跌了10”
一家主营仙侠换皮手游的公司会议室里,运营总监擦着额头的冷汗,声音都在发颤。
被称作王总的胖子猛地一拍桌子,震得茶杯里的枸杞一阵晃荡。
“又跌?我们的新年活动不是线了吗?888的永久翅膀,1888的限定坐骑,没人买?!”
运营总监脸色比苦瓜还难看。
“王总,不是没人买,是我们很多付费用户,这个月根本就没过线。”
“星辰p的影响力太大了,而且这几天,又搞出了什么单机节”
“我们的客服小妹打电话过去,说是在玩什么绝地求生还有玩巫师3的”
“他妈的!一个破单机,几十块钱能体现他们的身份吗?能有我们这翅膀万分之一炫?这帮人的钱是大风刮来的吗,这么乱花?”
会议室里,一众高管面面相觑,没人敢接话。
他们心里都清楚,不是玩家疯了,是时代变了。
很多国内的玩家其实又不傻,哪怕是土豪玩家,他们只是懒,懒得去找游戏,懒得安装外国的平台,懒得去尝试。
可当大家都在玩的时候,当腾迅,星辰,把饭端到他们面前的时候,他们还是能分出好坏的。
这也是为什么随着时间发酵,在前世,到了20年之后,无数靠着信息差和渠道垄断赚得流油的厂商,忽然发现自己的印钞机不转了。
星辰的出现,只不过是把时间线稍微往前带了带。
让玩家们,提前用脚投票,涌向了那个更广阔的世界,不过这些事情,对于真正的头部厂商来说,暂时影响还不算太大。
时间一晃,两天过去。
就在所有人都以为这场“三国演义”将以一种微妙的平衡和默契收场的时候,星辰出手了。
德国,柏林。
弗兰克正坐在他那有些杂乱的书房里,调试着一个老旧飞行摇杆的参数。
作为一名,再有几个月,就要满四十的“老男孩”,游戏早已从单纯的娱乐,变成了他生命中的一部分。
和很多欧美的老玩家一样,弗兰克见证了雅达利的崩溃,也经历了任天堂和世嘉的主机大战,更是游戏黄金时代的亲历者。
只是,随着年龄的增长,能让他提起兴趣的新游戏越来越少。
那些炫的光影、复杂的系统,总让他觉得少了点什么,反倒是折腾游戏配件,成了他的新乐趣。