在会议室里的纽维尔,给人的压迫感是很强的。
“星辰游戏这次的活动,从纯粹的数据模型看,是一次教科书级别的病毒式营销”
被点名的杰森米勒,是的平台华夏大区运营部门的总裁,一个典型的白人精英,他推了推鼻梁的眼镜,尝试回答这个问题。
然而,刚一开口,一句话还没说完。
纽维尔就打断了他。
“你知道,我不是想要听这些,杰森,说点有用的东西”
这话一出,会议室里再次陷入了寂静,被点名的杰森很明显也有点尴尬,不知道该说些什么,好在,纽维尔并没有为难杰森。
在短叹了一口气之后,纽维尔习惯性的把手放到了桌子。
“你们还是没有把星辰放在眼里啊”
如果要说这个世界谁最懂游戏平台的运营,胖肯定算一个。
也因此,没有人比他更清楚星辰游戏所带来的威胁。
纵观整个社,除了半条命和传送门之外,反恐精英、军团要塞、求生之路,2这些作品都有一个共性。
那就是这些游戏,都是聚焦多人游玩的游戏。
它们像一个个巨大的磁铁,将成千万的玩家吸附到这个平台,让他们在这里交流、组队、交易、创作。
到现在,日活还能轻松几十万,2虽然不如,可在活动时期,日活还能冲一冲百万。
这些玩家是成功的根基。
而现在,那个来自东方的星辰游戏,也在走同样的道路,靠独占游戏拉动玩家基数,再用这个基数撬动市场份额。
而且更让加布纽维尔感到如芒在背的是。
星辰并不局限于走的老路,就像当年的淘宝和京东,他们不怕再出一个“新淘宝”“新京东”
他们怕的是出一个“拼多多”
整个星辰游戏,给人的感觉就像是个不知疲倦的“整活机器”很多时候,不仅仅是在游戏中,哪怕你只是点开星辰游戏平台,都能获得乐趣。
就像这一次的“48小时游戏制作大赛”
社其实也赞助过一些游戏制作大赛,可从来没有哪一个游戏制作大赛是像星辰游戏这么搞的。
纽维尔看完视频之后,第一反应居然是觉得有趣。
星辰确实做到了把一场活动变成了全民参与的游戏,整个过程,所有参与者都乐在其中,都感觉自己是这个“游戏”的一部分。
面对这样的厂商。
面对这样的平台。
他的高管还在分析数据,对几个月前实行的,新版宣发策略起到了作用,短暂遏制了中小平台登录星辰而感到沾沾自喜
如果这会是25年,已经63岁的他,可能会平和一些。
可现在,他才55岁,虽谈不壮年,但也绝对谈不老。
对于星辰游戏的出现,除了威胁,55岁的纽维尔还能感受到一股久违的兴奋。
反倒是这群一直跟着他的老伙计,这会似乎还没有兴奋起来,哪怕私下里,重视对手,积极竞争,这些话,他已经反复说过很多次。
可在纽维尔看来。
现在的s,还远远没有达到他想要的效果。
所以,他才要借着这次星辰48小时游戏制作大赛,拉响的战斗警报。