返回第456章 逆水行舟,不进则退(2 / 2)月莹夜首页

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而星辰华夏,才是真正从零开始。

是以,马元瑶这一手,确实很快就让她从空降派领导,变成了实权派。

在“收视率”上去之后,马元瑶就开始考虑营收了,目前,星辰这种视频内容制作工作室的营收主要来自两部分。

一部分是星辰内部拨发的制作经费,和其他游戏厂商打过来的广告费,另一部分则是周边产品的销售。

像是《拷打策划》节目里,策划们穿的印有“玉不琢不成器”字样的文化衫,和几个零食品牌联名的“熬夜看番必备”大礼包,都卖得相当不错。

这些周边产品的盈利分成很高,基本上可以到50%。

也就是卖100万的利润,工作室可以留一半,算是一种正面激励。

不过到目前,整个星辰的视频内容工作室,真正靠这个规则赚到大钱的,只有星辰日本的《fgo伪信者之宴》制作组。

严格来说,这个制作组其实也不是星辰的制作组,而是一个东京电视台和星辰共同的组成的制作组。

虽然是合作,但耐不住这个节目是真出圈。

本体节目出圈之后,星辰自己做的几档衍生节目的播放量也是高的不行,特别是声优版的《伪信者之宴》

那句话怎么说来着,同行的成功往往令人嫉妒。

马元遥带着团队跳槽到星辰,可不仅仅是来做几个粉丝向的圈地自萌小节目的。

她骨子里的好胜心,不允许自己输给任何人,哪怕是同公司的友军。

星辰日本已经用事实证明,游戏ip改编的综艺节目,天花板可以非常高,而她马元瑶,现在手里握着一个绝佳的机会,一个足以让她追平甚至超越日本分部的机会。

“星辰48小时游戏制作大赛(star-engine 48h game jam)。”

game jam,游戏业界一种历史悠久的“极限挑战”。

参赛者们,通常是独立开发者或者爱好者,需要在极短的时间内(通常是48或72小时)

根据一个现场公布的主题,从零开始,策划、编程、设计、美术、配乐,最终开发出一款可玩的游戏原型。

这是一种纯粹为了热爱与挑战而存在的活动,充满了即兴、创意和“爆肝”的浪漫主义色彩。

像是比较知名的,比如lum dare和global game jam。

每年都能吸引数以万计的开发者参与,诞生无数充满奇思妙想的作品。

不过,严格意义上来说,星辰做的这个,星辰48小时游戏制作大赛和普通的大赛,其实不是一个东西。

之所以说不是一个东西,是因为两者的目标是不一样的。

随着时间即将进入18年。

星辰游戏平台面临的挑战也是越发的明晰。

外,有steam持续施压,通过单一平台更多内部推送的宣发策略,打断了原本不断进驻星辰游戏的中小厂商。

内,有腾迅虎视眈眈,腾迅在8月初的溃败之后,虽然不再大规模的撒币,可也没有放弃持续引入游戏,扩充平台内容。

此外,还有epic这个新玩家,即将入场。

是以,当下的pc游戏平台市场,就如同逆水行舟,不进则退。

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