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第98章 首杀

经过了漫长的开荒,今天就是攻坚队和劈斧螳螂做个了断的日子。

如今的他们已然摸清了劈斧螳螂所掌握的技能,战斗中的行动模式,对应伤势下的行动,以及应对敌人招式时的策略。

再加上林克的身体能力已然不再是缺陷,终于能像个正常成年人类一样战斗,相对精准地投掷出镇宝强行将劈斧螳螂砸出僵直。

人与精灵相互合作之下。

劈斧螳螂?

定叫他有来无回!

随着虚空中谜之音的声音响起,吃完断头饭的攻坚队迎来了今天的首场战斗。

随着劈斧螳螂的身形逐渐于雾气中凝聚,提前完成了强化的精灵们的招式也同时酝酿,大量克制大威力本系与变化招式已然蓄势待发。

野生的劈斧螳螂出现了!

但下一瞬间,经历了上百次团灭早已能精准恰好时点的林克所提前投出的镇宝就砸在了它的头上!

威力无愧千宙腕造型的镇宝在第一次命中劈斧螳螂时能令它僵直3秒,随后半分钟内免疫镇抚。

不过在第二次命中时就只能僵直2秒,第三次之后就只能造成不足1秒的停顿罢了。

借此机会,众多能够降低特防的「暗影球」「大地之力」与「酸液炸弹」一齐轰在了劈斧螳螂身上,对其造成了微乎其微的伤害。

紧接着十余道拉满了强化的「水炮」便在刚好成型的雨天中狠狠地吞没了一时间动弹不得的对手,过半招式击中了它的要害。

特防降低加上大威力克制技能,但尽管如此,这种程度的克制属性也顶多只能对其造成轻微伤害而已。

前两秒结束,劈斧螳螂被浇了个透心凉。

火狐狸将生命宝珠、火焰宝珠、剧毒宝珠编成的念珠和后攻之尾挂在了劈斧螳螂的身上。

而第三秒,位于团队后卫的干扰手们便集体使出变化招式以量取胜,幽灵属性精灵则耗费自身过半生命来施加「诅咒」。

十余道变化招式一同命中,其中一部分勉强击穿了特防下降后劈斧螳螂的精神防护。

但接下来就是整场团本中最艰难的时刻了——在劈斧螳螂的攻势下存活到30秒后。

「催眠」「封印」「同命」这种劈斧螳螂完全免疫,是不用指望能够轻松逃课了。

但削弱类与干扰类却有概率生效。

在众多的干扰类招式中,攻坚队必须赌其中一种招式能够生效才能让这场对战继续下去。

「假指控」,短时间内无法连续使用相同招式的精神干扰。

即便是几秒钟内便可行云流水般杀穿攻坚队的劈斧螳螂,一旦招式的选择受到限制也会令其思维反馈在身体与行动速度之上。

强如鬼神的劈斧螳螂的动作产生了些许不连贯的停滞。

而攻坚队的精灵们则再度释放招式,借此机会将劈斧螳螂击退至提前埋伏好大量「毒菱」「撒菱」「隐形岩」的位置。

此起彼伏的爆炸与殉爆再次成型,进一步削减了劈斧螳螂的体力。

而飞行系精灵则紧接着「清除浓雾」斥退爆炸形成的烟雾,让对手的身形第一时间显露在众人面前。

果不其然,被击退到一定距离又吃了几发「隐形岩」的劈斧螳螂选择了相似的行动策略——将大量威力凌驾于导弹的「隐形岩」呈散射状如满天星般洒至攻坚队上空。

每当攻坚队人数足够多且分散难以被aoe招式团灭再加上劈斧螳螂距离它们足够远时,就会选择这样的行动模式。

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