把基础武学放到系统商城出售,除了降低入手难度外,还能增加商品数量,可谓一举两得。
获得基础武学的难度低了,就可以确保大部分人都能弄到手,也就不用担心游戏平衡遭到破坏。
不过只有五种基础武学,前期或许没有问题,但随着玩家人数越来越多,看着所有人用的都是那些武学,估计很多人都会觉得无趣。
林霄很快又创造了一批基础武学,爪、指、棍、枪、鞭、斧、锤、锏、链、环……
虽然都是基础武学,也同样放在系统商城出售,不过因为相对较为冷门,所以收费也会更高,除了拳掌腿刀剑,其余的基础武学都要花费3银币才能学到。
价格贵了三倍,或许会让部分玩家望而却步,不过这个世界多的是虚荣的人,那些想要与别不同的人,估计不会介意多花点钱学习冷门的武学。
明明都是相同的制造成本,所有基础武学消耗的资源点都一样,但林霄却提高了三倍价格,也是为了更好的回收资源点。
玩家从怪物身上得到的金钱,其实也可以当做资源点的另一种形态,毕竟玩家消耗金钱换取商品,不论是从系统商城,还是从NPC手上的,都需要资源点把商品制造出来。
拥有实体的商品,都需要消耗资源点制造,如果玩家都把金钱用来购买实物商品,那林霄需要为此耗费的资源点,数额就会非常恐怖。
就算林霄每天都能从玩家身上摄取大量精气神,然后转化为资源点,但也未必能够保证资源点的储备足以应付玩家的需求,毕竟游戏的建设也需要资源点作为支撑。
林霄的任务很重,一方面既要保证资源点的储备足够应对任何情况,另一方面又要想方设法消耗玩家手上的金钱,以免引发游戏内的金融危机。
基础武学的出现,就是林霄想出来的解决方法之一,武学招式只是知识,成本不但很小而且还能无限复制,正好用来消耗玩家手上的金钱。
通过消耗资源点不多的商品,诸如内功和武学之类的知识,引导玩家大量购买,消耗他们手上的金钱,减少大家购买实物商品的机会,不失为一个控制玩家手上金钱数量的好方法。
学习了冷兵器武学后,玩家就可以到冯默风那里购买相应的武器,否则只有武学而没有兵器,那不就是坑人吗?
除了从冯默风那里购买武器,学习了锻造技能的玩家,也可以自行打造武器,只不过因为技能等级的问题,武器质量会比冯默风打造的武器差一些。
当然了,因为玩家没有私人的锻造炉,所以想要自己打造武器,就需要在冯默风的铁匠铺租借锻造炉,这又是一笔金钱消费,还不用另外消耗资源点。
不论是NPC打造的武器,还是玩家打造的武器,都有一个耐久属性,一旦耐久数值清零,武器就会破损不能再使用,到时候玩家就只能买新的武器。
玩家也可以在耐久数值清零前,找NPC或者掌握锻造技能的玩家修理,虽然只是稍微修理一下,实际上并不会消耗资源点,但不知情的玩家却需要为此支付一定的金钱。
不单单是武器,就连玩家身上穿的衣服,除了新手套装外,全部都会有耐久属性,想要确保装备不会破损,玩家必须每隔一段时间就花费金钱修理。
通过众多细小的地方,不断消耗玩家手上的金钱,限制大家的购物能力,以此达到减少资源点消耗的目标,这就是林霄的任务。