华兴科技的第三款游戏、第二款IOS手游在苹果上架了,比第一款手游上架更顺利,时间也更短,这应该是得益于第一款游戏积累的价值。
不论是人还是东西,亦或是公司,有了价值,上一级的人或者公司才会看得起你,你的重要性才会上升。
毫无疑问,游戏的好玩、解压以及苹果这个强大的平台,很快就让《消消乐》这款游戏收获了一大批的玩家,下载量突飞猛进。
短短一周的时间,到国庆节结束时,下载量已经超过了三百万,即将朝着五百万迈进。
这个成绩当然是比《水果忍者》要差不少,但对比其他的游戏,这个成绩已经是非常不错的了,完全可以说大获成功!
这个火热的成绩,自然是引发了游戏市场的一波热潮和大量的议论,更多的游戏公司、风投公司开始重视“华兴科技”这家新兴的中国游戏公司。
如果说《水果忍者》是一时运气的话,那《消消乐》游戏的火热,这就不是运气能够解释的了,这只能说明中国的这家“华兴”游戏公司非常的有实力,非常的擅长制作轻松、解压的小游戏。
轻松解压的小游戏,这是游戏领域的一个细分市场,很多新兴的公司、独立开发者在做,因为投入少,失败的结果可以承受,成功的话就是以小博大。
但是,从未有过像“华兴”这家公司一样,连续出两款爆款小游戏,这就非常的不简单了!
一旦让这家公司起来,后面再进军其它细分市场,可不又是一个游戏巨头?
一时之间,在新闻媒体还未把《消消乐》这款游戏和制作了爆款游戏《水果忍者》的“华兴”公司联系在一起的时候,杨帆这边再次接收到了大量的投资、收购邀约。
可惜,这个时候再来,他们来得太晚了!
不仅仅是杨帆,哪怕是管理者的赵攀、研发部的周飞等人,也是在第一时间表达了他们的意见,那就是不接受收购,投资也不接受。
原因也很简单,国庆节刚过,8月份的收益分成已经到账了,苹果公司那边给他们打过来了,总金额一千六百八十万!
除此之外,另外还有广告的收入一千五百万。
8月份的总收入三千一百八十万!
毫不客气的讲,华兴公司一波肥了!
三千一百八十万,这毫无疑问是一笔巨大的收入,不知道多少公司一年到头都赚不到这么多钱,但他们一个月就赚到了,而且还仅仅只是收益分成罢了。
广告收入的一千五百万虽然是一次性收入,后面再收要等到一年之后了,相当于是一年一千五百万,但是,游戏还在继续,热度还在上升,广告收入还有上升的空间,所以不能算一年一千五百万,后面还有呢。
如此巨大的一笔收入,公司还要什么投资?收购?
玩呢?
这么多钱,根本没有资金的压力,完全足够扩张使用,干嘛要把股份转给别人,自己吃下未来的所有收益不好吗?