返回第219章 锦上添花易,雪中送炭难!(1 / 2)粉笔白首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

学姐认为《山海旅记》凭借“国产3A”的优势,销量至少能有一千万份以上。

陆景也是这么想的。

只不过,这一千万份销量并不是凭空而来,更不是一夜间出现。

不出意外的话,想要达到一千万份的销量,《山海旅记》至少需要磨5个月以上,也就是半年时间。

“为什么这么久?”

作为爱莉科技CEO,如今身价过亿的李永振很意外,为什么《山海旅记》首日销量超过300万份,突破一千万却需要半年?

按照目前的互联网讨论热度,以及《山海旅记》的首发口碑表现,不至于这么慢吧?

人家《黑神话悟空》只用了几天时间就销量破一千万了!

“这不一样……”

陆景摇了摇头,给李永振解释道:“《黑神话悟空》是村里第一个大学生,吃到的福利是最多的,这是其一。”

“其二,《黑神话悟空》作为很多人接触过的第一款3A游戏,难度很适合新手,门槛放得很低,制作组也考虑到了新手玩家。”

“反观《山海旅记》就没这么友好了,过高的难度会劝退很多人的。”

舆论乍一看很不错。

网友们聊到《山海旅记》都是夸,各种分析里面的BOSS怎么打,仿佛每个人都在玩一样。

但事实却是……

300多万的首日销量里,退款率达到了14%,而剩下的玩家里,有超过一半是那种玩了一小时不到便卸载游戏,迅速吃灰的玩家。

也就是说,网上这些侃侃而谈的“理论派”,大多数都是看直播看视频的“云玩家”。

《山海旅记》过高的游玩体验门槛,过于硬核的游戏难度设计,导致游戏口碑虽然很不错,但确实难以复刻《黑神话悟空》那样的记录。

黑神话一个月能卖出两千多万份,简直是惊爆一地眼球!

而《山海旅记》注定达不到这种高度,甚至这款游戏整个生命周期的销量,大概都达不到《黑神话悟空》首月销量的50%。

“半年或许都太乐观了。”

叹了口气后,陆景一脸无所谓地说道:“可能要一年后,靠着不少国外玩家的支持,销量才能冲破一千万份。”

“已经很好了,不是么?”

李永振闻言,不禁露出笑容道:“再怎么说,千万销量的游戏也算是载入整个单机游戏史了。”

“那倒也是。”

对于《山海旅记》的表现,陆景说实话挺满意的,虽然赚得没有《黑神话悟空》多,但这不是很正常的事嘛?

又不是每家游戏公司都能像游戏科学这么逆天,出道即巅峰。

第一作稍微留点遗憾,第二作才有更大的进步空间,五仁游戏这边,陆景还是很看好的。

“说到五仁游戏……”

李永振话说到一半偷偷瞥了眼陆总,见他表情没什么异样后才继续问道:“我听说收购入股谈不成,现在有很多公司动起了挖人的心思?”

“确实有这回事。”

陆景并没有否认。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页