这一次地图是沙二。
江阳看见nertz在小区单人防守的情况下,在队友前期b1层给了压力的情况下,直接大脚步前顶往匪家跑了。
nertz的思路很清晰。
这一波队友b1层给了压力,如果还有人在的话,他b2层就能够抓住侧身或者背身。
没抓住,那就是b2层没人。
他从这个位置前压对面也绝对想不到。
然后江阳就看见nertz在1分10秒的时候到达了匪家。
江阳只感觉眼前一黑。
不是哥们你是自由人吗?
你这小区主防自己跑路了?
你主防匪家啊!
但还真别说,这种打法让江阳看到了一些全新的思路。
他这个前顶是真的大胆,就算是江阳在对局中也完全想不到这种可能。
nertz的对手更是完全没想到这一点。
他在a大的队友更是配合着他这一分的走位同步前顶出来。
确定了a门外没人,nertz直接轻松收获两个bo附近的侧身。
剩下两名土匪才发现有人前顶出去,从b通直接进入到b包点。
可就算是放下了雷包,他们依旧是需要面对一个2v5的回防。
江阳看到这里吸了口气。
虽说一个回合有巧合的因素在里面,但nertz这次的思路还真的让他眼前一亮。
有时候进攻才是最好的防守,在这一分里展现得淋漓尽致了。
这种思路江阳还真的挺感兴趣的,偶尔拿出来打一个非常规还是挺好用的。
今天这每日商城里的内容,真让江阳感觉到学到了。
小布丁】江阳没有购买欲望,如果是绿舌头】那他肯定拿下了。
他最后看向了改变远古遗迹的5个阴暗小技巧】。
购买之后,脑海中画面开始展示。
首先第一个,他看见画面当中的土匪直接拿着连狙在匪家一个特殊的位置,在墙壁上直接找到参照物,然后猛开火穿射。
江阳就看着子弹不断从中路飞过,最终穿过遗迹vip的头皮位附近。
他瞬间眼睛都瞪大了。
这穿点是真有点说法了。
在关键局拿出来,一个首杀可能就能够影响到对局的胜利了。
主要是这个穿点真能够穿到ct方过来侦查中路的人。
甚至配合着一个战术的展开,那直接就是关键一分。
江阳表示学到了。
他继续看向第二个小技巧。
然后赫然看见,在黑屋外土匪贴着墙直接展开了三架。
在最顶上的那个家伙,他能够看见二道的敌人。
最离谱的是,在这一刻最上面那个狙击枪开火他是准的。
这就有点像是游乐园的匪家五架一个性质了。
但这个绝对要比游乐园五架要强得多,因为游乐园的五架前期需要消耗的人力太多了,而去对手也不一定非得走b2楼出来。
远古遗迹二道这个位置,是ct的一个经典位置,就很容易可以拿到击杀,再配合着一些其他两人的站位布置,甚至能够直接完成破点的任务。
这也属实是大招级别的技巧。
只不过江阳印象中,好像是有两支二线队伍掏出来用过。
接下来是一颗从匪家就能够直接丢出来的跳台火。
现阶段远古遗迹的生态,跳台火基本上是特意放一个人去中路丢,来防止ct前顶出来。
可如果开局ct利用旋转跳身法,或者runboost的技巧往跳台方向走的话,那来中路控图的土匪其实是比较慢的,就有可能来不及丢那颗火,b小控图的土匪就容易被抓到timing。
可如果开局就能够丢的话,在火焰蔓延开后,ct就不敢随意往跳台上踩了,影响力完全不同。
这颗火是真的能够限制ct进行配合前顶的。
然后画面来到了黑屋内,控制下黑屋的土匪贴住了黑屋内的灯管,然后掏出闪光弹开始蹲下喵点跳投。
闪光弹丢出之后,他就直接peek出去。
江阳本以为他是打算借着闪光弹爆开前拿到信息来抓一手timing,可最终却发现这居然是一颗单向闪光!
因为黑屋连接处地面有凹凸不平的地方,靠近匪家这边会更高一些,所以最终这颗闪光弹就爆开在这块区域。
这让视野中的主角并没有被白,反倒是黑屋内的两个人全白。
这颗闪光弹是真的有点阴暗了。
在自己的正前方,却不会闪白自己,顶级单兵作战闪光属于是。
这颗闪光弹主要是还给了江阳一种新的思路。
虽然说v社很懒,但他们在制作地图方面还是很认真的,地图上每一个砖块,每一个凹凸不平的地方,都有其自己的作用。
最出名的就是小镇木桶的长短,都能够改变香蕉道的生态。
像是遗迹黑屋这种地面凹凸的区域还有一些,他完全可以借着这个思路来开发新的道具。
来到最后一个小技巧。
江阳就看见画面当中的主角来到了遗迹地图中的遗迹。
来到了遗迹中的一个墙角位置,准星对准地面上的一个石块的左下角。
江阳正好奇这家伙是在干嘛,难不成等会还要wsws卡进墙壁里?
就看见画面当中余光有影子掠过,这时候‘主角’再一个转头,切刀将毫无防备的对手直接给刀了。
江阳满头问号。
这位置看不见吗?
然后系统就给江阳展示了其他几个视角。
正常情况下,土匪躲在这个位置是会被看见腿和小半个手的。
但因为半低头状态,姿态的调整让身体都隐藏了,加上遗迹内部的光源影响,这位置连影子都发现不了。
这个位置旁边就是墙壁,一般回防的ct注意力都在左侧和包点,完全不会特意转头来看一眼墙壁。
江阳倒吸一口凉气。
这技巧是真的有点过于阴暗了。
可不得不说,在某些特定的时候用出来,是完全可以影响整个战局的。
而去这技巧,是真的能够让人感受到csgo才是一个恐怖游戏。
这一波商店购物后,江阳感觉到收获满满。
这几个技巧,有一说一是真的能够改变远古遗迹的生态。
如果放在视频网站上,那评论区绝对都是这技巧一点作用都没有……哥求你删了吧!】
对于今天的系统空间,江阳表示意满离。
这种时候训练赛的对手也来了,训练赛正式开始。
在拍摄完整活小视频之后,他们之间的交流配合果然好了不少。
但整体状态和major时期肯定比不了,这种东西就真的需要大量的训练来改变,让他们的枪感和竞技状态给拉上来。
最终这一场训练赛最终打了一个20:10.
对手是3dma,是二线的一支顶级兵队。
这个比分的结果只能说是差强人意。
倒不是比分达不到要求,只是3dma的水平不够,加上gl自己也出现了不少的失误。
不过整体的训练状态挺不错的,这让他们也没什么心理负担。
在这场训练结束后,江阳也是赶忙给队友们展示了他拿到的几个新的技巧。
“这是我休赛期里跑图跑出来的,你们觉得放在比赛里能起到作用吗?”江阳虽然自己觉得挺有作用,但这种时候反倒是没什么底气,怕只是自己视角产生的自嗨现象。
在看完了江阳展示的内容后,本来不怎么在意的gl成员们陷入了沉默。
“你低估了自己的游戏智商,这几个技巧放在比赛里,我估计会给那群对手玩晕!”
都是职业选手,他们都敏锐地发觉了这些技巧的出色之处。
那个阴暗的遗迹藏人位倒还好,得有一些特别好的时机才能够用的出来。
可那个黑屋里的单向闪,匪家连狙穿vip,匪家给跳台火,都是能够在对局中切实起到作用的。
尤其是匪家连狙穿vip,这关键时候真是大招。
比如在一些焦灼的对局,可能是14:14这种。
突然来这么一波,对面真得起的晚上睡觉都锤床,不甘心地大喊“gl怎么玩这么变态的东西”等等之类。
有时候他们真的有点嫉妒了,人和人的差距就是这么大。
江阳游戏天赋比他们好,在挖掘游戏战术深度也比他们强,这还比啥,直接跳了。
本来他对于要练习远古遗迹也不是特别感冒的,他相对更喜欢nuke这种战术型的地图,毕竟能展现出指挥的风采。
但看完江阳开发出的这几个阴暗的技巧。
siuhy又觉得,远古遗迹这张地图确实不错啊!
一想到这些技巧在接下来赛场上可能打出来的作用,siuhy甚至都想要轻哼起来了。
他转头看向旁边那张帅气的脸庞。
不愧是拿到了安特卫普mvp的人啊!
……
(本章完)