随着裴云腾一条一条地介绍大逃杀的本源机制,台下的职业选手从一开始的疑惑,到后来的震惊,嘴那是张得越来越大。
所有人心中现在都只有一句话在反复回响:
游戏还能够这么做?
虽然说看起来,大逃杀这个模式好像跟荣耀的新模式没有太大的差别,也就是去掉了那坑死人不偿命的BOSS战。
但是一个核心数值的小小改动,却瞬间将永劫无间的游戏思路,从原本的模式之中彻底颠覆:
单局人数。
目前,荣耀这边新模式给出的测试版是两队互殴,这是最为简单的模式。
但因为考虑到PVP的占比,制作组正在加班加点地准备四队同台竞技的地图。
然而永劫无间的大逃杀模式有多少队伍呢?
二十队,六十人。
嗯,正好是在场职业选手们加起来的数量。
六十人分成二十個阵营同台竞技?
光是想想就开始头皮发麻。
二十队人凑在一张地图里,就注定了狼多肉少,僧多粥少,注定了PVP的打架从开头到结尾都不可能停下,注定了永远会有队伍为了资源争的你死我活。
哪怕去掉BOSS战,在这样的玩家密度下,也完全不用担心观赏性的问题。
到处捡垃圾或许观众们不太爱看,但是一群人为了垃圾争个你死我活,那大伙就爱看了啊!
荣耀新模式目前暴露出的种种缺点,居然大部分都被这样一个小改动,给消去了大半。
原本以为是来参加3V3,却被裴云腾丢了这么大一个惊喜的选手们,此时已经畅想起,在几十人的混战之中杀出一条血路,登顶天人城的样子了。
不愧是裴总,轻而易举地将一个荣耀那边想了这么久都解决不掉的问题,用这么一个方法给变成了自己的优势。
而除此之外,还有不少看起来很简单的机制也给人耳目一新的感觉。
比如不断缩小的毒圈,以及随机出现的轰炸区,让不少选手刚刚本能地升起了想当伏地魔的念头,就被残酷的现实给弄清醒了。
想要苟到决赛圈?想要躺着吃鸡?
不好意思,那你只能够祈祷轰炸圈不会刷你头上。
但在台下一片激动欢腾之中,也有那么几个人维持着冷静,甚至,眉头微皱。
比如说,王杰希。
王杰希一直在很认真地倾听着裴云腾的介绍,但越是倾听,他的眉头就皱得越深。
等到裴云腾的第一遍介绍基本完毕的时候,他毫不犹豫地举起了自己的右手。
“王杰希选手?有问题请问。”裴云腾一看王杰希那积极的样子,对他想要说什么就已经猜到了八分,微微颔首。
“您好裴总,首先我并不是质疑贵公司对于竞技游戏的考量,只是对于您的介绍,我有一个因素思考得不太明白,希望您能为我解惑。”
站起身来的王杰希先叠了个甲。
裴云腾乐了:“大胆说,没必要这么拘束。”
这孩子自从上次假赛吃了一亏之后,在这些细节上就格外地在意,绝不落人口实。
“根据您对大逃杀模式的描述,我发现游戏中有着大量随机性的内容。”
“比如资源的分布,落物堆开出的结果,毒圈刷新的位置,等等。”
“但是无论是过去的荣耀游戏,还是贵公司之前运营的竞技游戏,对于随机性,都是尽可能地压到最低的。”
“永劫无间的随机性这么高,会不会对其竞技性有一些影响?保留这种随机的用意又何在呢?”
随着王杰希的讲述,台下越来越多的选手笑意逐渐凝固,随即陷入了沉思。
都是职业选手,自然知道那该死的随机性有多么令人火大。
别的不说,光是英雄联盟中的暴击率这一机制,催生出了多少天妒人怨的名场面?
这确实是一个非常值得认真研究的问题。
王杰希一口气将自己的问题描述完,微微气喘的同时,有些不安。
自己的问题堪称尖锐,也不知道会不会引起这位游戏制作界的王者的不快。
但这个问题他必须得问。
随机性,向来是任何竞技之中最令人不安的东西。
因为一旦比赛胜负能够通过运气因素来决定,那么选手的技术、天赋、战术考量等等,都将在运气面前变得黯淡无光。
这样的竞技比赛和赌命有什么区别?
所以之前荣耀新模式BOSS掉落不固定,才会让选手们这么的不安。
王杰希认为自己有义务将这个致命的问题给问清楚。
毕竟在座选手中,只有他这个荣耀五大封号质疑,唯一的个人封号加冕者,有资格顶起大梁。
不过他还是有些低估了裴云腾的气度。
在他问出这个问题的时候,裴云腾的第一表情是惊讶,却没有嫌恶或者不安的神色。
再然后,就变成了某种欣慰的笑意。
“有考虑过退役后做什么吗?”裴云腾突然问道。
“退役?”王杰希丈二和尚摸不着头脑,不明白裴总为什么在这个时候说这些。
看他的表情,也不像是被自己一问问破防了想要搞自己啊。
“要不要来腾海干个策划?我做主给你offer。”裴云腾满脸的欣赏。
这孩子有点天赋的。
当局者迷,从来都很少有职业选手能够从游戏本源的角度去思考游戏的设计逻辑。
王杰希能够在没有经历过这方面的教育或者训练的情况下,敏锐地察觉到这方面的考量,
再考虑到这家伙的团队精神和担当,培训一下来腾海当个策划不成问题。
当然了,某两个对裴云腾的意图猜测得更为透彻的心脏选手又是另一个等级。
不过挖人归挖人,解释肯定是要解释的。
“王杰希选手的问题非常好,甚至可以说是正中永劫无间的核心设计思路。”
“而我们对于此的回答也非常明确:”
“之所以保留随机性,是为了保证游戏中的多样性和重复游玩价值。”
对于一款长线运营的游戏,一个可重复游玩的机制是至关重要的。
roguelike是如此,吃鸡,也是如此。