英雄联盟那样,一个被动三个技能一个大招,在吴羽策看来已经是精简的极致了。
可永劫无间更过分,直接把技能砍成了两个。
而且两个技能都是以辅助为主,并不像LOL或者荣耀的技能一样有着爆炸的输出。
看来是要鼓励玩家以兵器交战为主啊……
至于最核心的交战机制本身,吴羽策也品出些味道来了。
简单来说,永劫无间的战斗方式分为三种,白色的普攻,蓝色的蓝霸体,以及红色的振刀。
战斗的核心理念就是善用这三种攻击模式,配合上远程武器和技能为辅助。
而三种模式之间也有对应的克制关系。
蓝霸体能够无视普攻蓄力,振刀能够彻底破坏蓝蓄的攻击节奏。而普攻却能够让振刀成为使用者对自己的强控……
三种机制互相克制……
吴羽策突然有种奇妙的既视感。
苦思冥想了好一阵,他突然恍然大悟:这不就是石头剪刀布吗?
感情,腾海弄了这么一个大制作的武侠游戏,就为了让他们体验这么一场高配版的石头剪刀布?、
一时间有些哭笑不得。
虽然被能够读输入的AI天海振了一刀,但AI毕竟是AI,面对职业级的选手,撑不了多久。
随着宁红夜手中长剑挽过一道简约却致命的剑花,一记朴实无华的普攻结束了天海最后的抵抗。
新手教学结束。
吴羽策长舒一口气,往靠背上一靠,发现身边的李轩和李迅也已经完成。
“感觉怎么样?”吴羽策看向李轩。
作为队长,李轩向来扮演者团队分析者和大脑的角色。
“有些猜想。”李轩颔首。
“首先核心机制毫无疑问做得很出色,用最简洁的方式将博弈的真谛做到了极致,光是三种攻击模式和技能的搭配就足以让我们练上许久。”
“除此之外,比较让我意外的,是补给品。”李轩回想着之前新手教学的情况。
补给品给得非常大方,血药和甲药,和武备匣都是好几个,够用很久了。
和LOL里对于补给的吝啬程度大相径庭。
反而……跟荣耀里有点像?毕竟荣耀里只要治疗职业不死,那治疗补给也算是挺大方的。
既然如此,那么李轩对于永劫无间的基本机制就有些猜测了。
生命,在永劫无间里,应该远远比在LOL里更珍贵。
考虑到永劫里面人物的强机动性,很有可能出现多次战斗都保住性命逃窜成功,找个安全的位置回血回甲之后卷土重来的情况。
这样的话,战斗就更加有意思了。
正当李轩一条条分析着现有的信息的时候,裴云腾的声音从音响中传出:
“看来大家都已经完成了基本的新手教学了。”
“那么,是时候来一场实战演练了。”
“请允许我为各位介绍永劫无间的核心比赛机制。”
“我称呼其为大逃杀。”