等到专心打比赛的繁花都看到荣耀的宣传片的时候,有关荣耀的讨论早就在各大网络平台传得满天飞了。
而很快,这场浪潮就从单纯的讨论,逐渐演变成为了对于荣耀的单方面吹捧。
“这就是史一游发力之后的含金量吗?”
“这画面,这效果,不是薄纱市面上所有的竞技游戏?”
憋了一年的荣耀玩家们在这一刻彻底疯了。
讲道理,虽然说荣耀的玩家群体本来就不多,在一年的萎靡之后更是大幅度萎缩。
但是并不代表荣耀玩家的声浪在网络上就已经下去了。
恰恰相反,当大部分轻度玩家流失殆尽,转而尝试其他竞技类游戏的时候。
那些仅剩下的重度玩家们,在不知不觉之中,走向了另一个极端。
玩游戏这事,自然是要为了获得快乐的。
但是想要获得快乐,却并不一定要靠着游戏本身的玩法和创意所带来的乐趣。
通过比较,靠着更好的账号,更加优秀的资历,更加精湛的技术,以及价值更高的账号。
在玩家群体之中获得优越感,那可也是快乐的重要途径。
优越感这东西,说好听点就是好胜心。
如果善加利用,像腾海系游戏一样搞天梯搞排位,那就能够大大提高玩家的游戏粘性。
甚至连电子竞技能够做大做强,玩家们的优越感也是重要支柱。
要不然,哪里来得那么多的冠军粉。
但是要是利用不好嘛……
荣耀这游戏,就属于典型中的典型。
玩法乏善可陈,更新慢如蜗牛,游戏本身给不了玩家们任何快乐的时候,可不就得让玩家们互相攀比嘛?
有技术的就在竞技场一场又一场地磨,靠着胜率胜场让众人膜拜;
有装备的就简单了,找个安全区往那一站,都能够激起一大片人的惊叹。
实在是技术菜又没有肝,那找家豪门一点的战队粉一粉,见人就问你什么冠军,那也不是不行。
这一套你可以说它畸形,但不能说他没用。裴云腾前世,生命周期后期的农和撸不就是靠这個活着的。
但问题是,荣耀游戏寄了。
比赛不打了,游戏摆烂了,玩家走完了。
剩下来的遗老们想要炫耀,结果游戏里剩下的全是和自己差不多的老毕登,大家都是千年的狐狸,谁也炫耀不了谁。
玩家内部产生优越感的路子就这么断了。
既然内部不行,那么遗老们就只能将目光给转向外部了。
既然荣耀玩家没有谁给我提供优越感了,那么我去找其他游戏的玩家不就好了。
偏偏荣耀这游戏的特质,简直满足一个游戏懂哥获取优越感的一切要素。
首先,拥有着全世界断崖式领先的技术,并且相应的拥有着无比先进的画面呈现效果。
其次,资格够老,十来年的元老级游戏了,能玩到现在的不少都已经是成年人了。
最重要的是,门槛很高,能够玩下来的多少有两把刷子。
就连盈利模式都是古老而高贵的点卡买时长。
龟龟,这味道,简直就是为了在游戏圈斗蛐蛐量身定做的。
于是,每当各大游戏论坛开始讨论游戏发展史,或者游戏历史地位这种梁山排座次类型的问题的时候,
就轮到荣耀玩家们诈尸了。
就如同伟大的常务副山羊、蓝精灵、太阳、游牧王朝缔造者所说的那样:
荣耀应该是所有榜单的第一位。
在英雄联盟忙着攻城略地的这段时间内,荣耀玩家正忙着为荣耀争取一个豪华一点的谥号。
他们在各大平台的短视频和评论区中大肆吹捧,将荣耀从头到脚夸了个遍。
甚至连荣耀那百分之九十九的玩家不刻意去查都根本记不起来的主线,都被他们给吹成了“世界级剧情”。
仿佛荣耀一直都是一块无暇的宝玉。
当然了,荣耀玩家这么嚣张,其他游戏的玩家自然是有意见的。
比如腾海系游戏的粉丝,意见就很大。
腾海可不是腾子那种毁誉参半的公司。
过去十年九拿年度游戏,在世界游戏领域拥有绝对统治力的他们,旗下的游戏各个都是载入史册级别的经典。
荣耀区区一个网游也想要挑战腾海系游戏的地位?
你是能够碰瓷塞尔达?还是法环?亦或是GTA?
骂战就这样起来了。