返回第172章 衍生游戏企划(2 / 2)彗心能量首页

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使徒大点了就能放出技能,像是AT力场、十字光波、影子分离、精神污染光波等,游戏策划中甚至还提出了联机对战的想法,不过有点难落地因此还处于悬置状态。

看着就挺有趣的,秦珍自己都想养了。

当今有很多学生和上班族都喜欢在电脑上右下角养一只小电子宠物,他们平时不一定看宅向动画,对计算机游戏也不怎么发烧,只能借一些休闲游戏摸鱼放松。

电子宠物不用多管。用电脑工作、娱乐时就这么放在那里,饥饿值空了就喂点什么,到点了自动升级长大,还能放几个华丽技能刷刷屏,很有乐趣和陪伴感。

因此这么好的游戏自然要联动批准,对方借了《EVA》名气的同时,作品本身无形中也能得到推广,互相成就利好,何乐不为?

余下的几个游戏看着就没有这两个这么有意思了,

《名侦探·福音战士》是案件解谜,《新世纪福音战士打字E计划》是打字训练,《新世纪福音战士:战斗乐团》是音乐游戏,秦珍都觉得还行。

看得出来,其中的许多游戏,是该公司早有项目方案却又担忧市场风险,惊叹于《EVA》的火爆风潮于是来换皮蹭热度的。

不过赚钱嘛,不磕碜,秦珍觉得无可厚非,因此一并批示下去了。

看来看去,终究是没有秦珍最想要的——

横版机甲动作游戏在哪里?!世界观探秘解谜游戏在哪里!都没有人关注的么!

动作游戏不好开发也就罢了,简单的文字类真实解谜也没想法的吗?

我辣么庞大的一套设定呢?在动画里都是藏着掖着,时不时才吐出几句谜语台词,大家都看懂了?都没有探索欲的吗?

还是说都觉得看到结局就能弄懂一切了?

天真!

别说TV版结局了,就算连着剧场版结局来来回回刷个几轮,也没几个人能说完全弄懂背景及设定概念。

因此该解释的还是要解释,这类枯燥的概念的内容,最佳模式就是靠官方游戏和公式书来补足。

于是秦珍无奈地提起了自家公司的企划案,在这个基础上绑定解密玩法救一救:

“行了……我这边提个策划方案吧……”

没人做,只好自己来了。

好处是,文字设定资料不会外流,上线时间也很好把控。

秦珍决定在剧场版院线档期终止后,迅速发布这款游戏,游戏机密将划分几大板块:年代大事件、EVA档案、使徒档案、组织机构档案、科技档案和人物档案。

每个档案的信息层级也有划分,包括:

公开信息——剧中明确向公众公开的信息;

公认信息——剧中大部分人以为的情况;

机密信息——极少内部人士可以解密的档案;

深度信息——最接近真相的说明。

玩家可以在真嗣、美里和加持三个视角中切换,在过剧情的过程中探索档案,并选择不同的结局走向;

SEELE、碇源堂、主角(碇唯)的三种人类补完计划都是可以被支持的,还可以选择亚当(即纯粹的反人类结局),也算对一些不能接受结局的漫迷的一种弥补吧。

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