返回第96章 板型:盗贼丘比特!(1 / 2)徐徐心动首页

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这次的评语让不少的观众们都是爆笑如雷,哈哈的仰头大笑着。

“2号狼人也太惨了点吧嘎嘎嘎嘎!好不容易赢了一局,结果只加了一分,只加一分也就算了,居然还要被人身攻击!”

“什么俗语里面的臭鱼烂虾,近代卖国的汉奸,古代贪污的奸臣?”

“笑死!只是口误聊爆了一局而已,居然要被打上这么多的标签!2号也太惨了~”

“起码2号还加了一分呢,要我说最惨的还得是女巫!被骂什么西气东输,而且1号一张女巫牌还直接被扣了5分,我的妈呀,这么一下子,1号所在的战队还怎么抢夺最后的全国赛名额?这得直接出局了吧!”

“有可能,但这种事情谁知道呢,不到最后,一切就都还有机会。”

“这次1号所在的战队能一下扣掉5分,别的战队也就有可能一下子扣掉5分,如果他们再争点气,起来多捞几分,也不是没机会进入全国赛。”

“我看难,这次7号任长生大神所在的天一战队又加了6分,要我说,最后能走进全国赛的战队,我觉得应该就是他们了!”

观众的讨论声显得颇为热烈。

对于本局游戏出现了重大失误的几张牌,赛委会都在评语里给了非常深刻的评价。

不过事实上,看似赛委会是在骂这几个人笨,实则却是在保护他们。

毕竟这几张牌的操作如此之糟心,赛后说不定会被广大观众们喷到破碎。

他们赛委会直接就在评语里先一步把人给骂了。

也算是提前堵住了观众们的嘴,而且他们这种“骂”,真算起来,也不过就是在开玩笑而已。

能以玩笑的形式将几个人的操作搪塞过去,也能够让他们少很多的负面评价。

大家都在看赛委会如何喷他们了,哪里还会想得起来自己再费神去喷他们呢?

不得不说,赛委会的这一手着实是高。

与此同时。

光明与黑暗两名解说握紧话筒,开口控场。

“诸位观众朋友们,我们在这里已经感受到了大家对于上局比赛的热情!”

“不过就让我们对上一场对决的讨论暂且先到此为止吧,接下来,让我们给各支战队新一轮追加比分的机会!”

“究竟谁能够走进全国赛?7号所在的天一战队,能不能继续保持着这样的风姿?一路摧枯拉朽的碾压下去?”

“最后一天,最后的八场对决!即刻揭晓!”

“神明,知情,尽推理!”

“狼踪,杀机,推理续!”

“天黑请闭眼!”

当法官更替交织的话音落下。

铿锵而有力的声音回荡在全场。

转瞬之间。

灯光骤然熄灭。

背景音乐被更换。

一股紧张刺激的诡异氛围,逐渐弥漫起来。

【暗夜狼影,真相推理】

本局游戏板型为盗贼丘比特。

现在开始介绍游戏规则:

比赛采取阵营规则。

狼人击杀掉全部平民或全部神民,以及第三方阵营,则狼人胜利。

好人投出所有狼人,以及第三方阵营,则好人胜利。

丘比特的获胜条件将跟随情侣。

第三方阵营屠城,则第三方阵营获胜。

本局游戏身份包括——

三名狼人,四名神民,五名普通村民,一名丘比特,一名盗贼。

狼人包括:三只小狼。

神民包括:预言家、女巫、猎人、白痴。

预言家每晚可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,每晚只能使用一瓶药,全身不可自救。

猎人被狼杀死或被放逐时可以翻牌并指定枪杀一名玩家,使其一并出局,被毒则不能发动技能。

白痴被放逐时翻牌公布自己的身份,以免除本次的放逐效果,但技能发动后,本局剩余时间白痴将丧失投票权与被投票权,且无法成为移交警徽的对象。

盗贼首夜首个被唤醒,从剩余的两张牌中,选择一张作为本局游戏的身份,但牌堆中有狼人阵营的角色时,必须选择狼人阵营。

根据盗贼的选择不同,场上可能会出现四神四民,或者三神五民的情况。

丘比特首夜被唤醒,选择场上任意两名玩家成为情侣,丘比特不知小情侣的身份,情侣也不知晓丘比特的身份。

情侣彼此不知晓对方身份,但情侣可以相互沟通交流,当情侣身为好人+狼人时,丘比特与情侣成为第三方阵营,第三方阵营的成员不改变原身份的技能,只是阵营发生转变。

第三方阵营获胜条件为屠城,即需要杀掉所有的狼人与好人。

当情侣为同阵营时,情侣与丘比特的获胜条件与该原阵营相同。

即情侣两人皆为好人,丘比特与好人阵营获胜条件相同。

情侣两人皆为狼人,丘比特与狼人阵营获胜条件相同。

情侣一方出局,另一方会殉情出局,且殉情出局的猎人不能发动技能。

狼人必须统一刀型才可视为击杀成功,否则视为空刀。

发言时间为210秒,遗憾时间为120秒。

啊呀~今天又要让谁成为情侣呢?

【现在开始发放身份底牌】

“盗贼丘比特?”

已经准备就绪的各位选手,在看到这次抽取而出的板型之后,皆是愣了愣。

盗贼丘比特这个板子涉及到第三方阵营,是非常复杂,且具有极为起伏不定的变数的一个板型。

只不过变数虽多,但这个板子里面,却有一个盗贼作为平衡杀手。

以及有盗贼存在,会使得这个板型变得非常之烧脑。

因为好人需要去猜测盗贼的身份,以及丘比特的身份也成为了可以改变的。

以及这个板子,平民就有五张,介于盗贼与丘比特的存在,好人阵营其实获胜的概率是比较高的,而狼人阵营由于只有三只狼,从基础的底牌上来说,获胜的概率自然也就小了。

相反第三方。

如果丘比特能将狼人与好人连接在一起,狼人本来就只有三头小狼,结果还被丘比特拐走了一只,剩下两只小狼苦苦支撑,自然只要存在第三方,狼人阵营想要获胜,就更加艰难了。

任长生眯了眯眼睛。

这个板子看起来复杂,但其实仔细思考一下,却并没有那么难以理解。

看破原理,就很容易上手了。

这个板子的底牌其实也就分为“身份”以及“阵营”两个系统。

“身份”决定一张牌的功能。

“阵营”决定一张牌的胜利条件。

就是如此。

盗贼丘比特这个板型最开始出现的时候,其实还有可能产生无效局。

因为最开始的盗贼丘比特,第三方会分为带刀以及不带刀。

第三方若是不带刀,那么第三方的“身份”若全为好,通常最后就是所谓的谈判局。

这对于狼人而言极其的不友好。

不管是狼人还是第三方,以及第三方不管是人狼恋还是狼狼恋都很难赢。

原因就在于——

如果是好人恋,首先盗贼不能埋掉狼人,只能选择狼人,而丘比特自己则是一个固定好人牌,那么丘比特连接了两个好人。

不管是人人恋还是人神恋。

场上的情况就变成了——

四张平民、四张神牌以及丘比特VS三狼。

亦或者——

五张平民,三张神职牌加上丘比特VS三狼。

这个时候由于第三方不带刀,丘比特属于好人阵营,场上等于没有第三方,丘比特的胜利条件与好人阵营获胜的条件一致。

亦或者狼狼恋。

狼队等于多了一个不带刀的丘比特,然后带着这个丘比特去打八个好人,最后丘比特控制的狼人还要进行内斗,狼队有什么优势?

甚至丘比特还要去保自己所连接的两个狼人都不死,毕竟一个一旦死掉,那么另外一个就会殉情。

那么如果狼链子死了,丘比特只能晚上出现平安夜,白天抗推好人,还得屠城,这难度便可想而知。

如果是人狼链或者神狼链基本上是同理,只要有一张狼牌进了链子,这个狼人显然不会真心去帮狼人玩,那么真正意义上的狼人就只有两个狼队,自然也就很难赢,第三方有了这个狼人存在,稍微会好上一点,如果连接到了女巫以及狼人,那么赢的希望就会很大。

早期的盗贼丘比特,狼队非常容易坐牢。

甚至出现好人恋之后,法官还得让丘比特重新连接,才能不打无效局。

或者说,只有狼狼恋、人狼恋以及神狼恋,才更大的概率能产生有效局。

所以在现在的赛事里,盗贼丘比特的板子为了迎合竞赛规则,让比赛变得有效,也就改版了,丘比特所选定的两个人,如果是同阵营,那么丘比特的获胜条件,也就直接跟该阵营的获胜条件相同,而不会有百分百的第三方出现。

这样一来,狼队即便有两张牌被丘比特连在一起,那也顶多就是形成三只小狼外加一个隐狼的格局,那个丘比特就可以等于狼队的隐狼,被预言家查验为好人身份,但却无法带刀。

如此一来,狼队的胜率也就稍微提高了一些。

思索着这个板子的规则,以及如何借助自己的称号,在这个板子里谋利取胜。

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