被动能力:岩石身躯(减免所有受到的物理伤害20点)元素生命(免疫流血、衰老、睡眠等血肉类负面状态)
迟缓术:操控土系能量迟缓目标的速度。目标攻击、移动速度-50%,持续30秒。
瞬发,消耗魔力值25点,冷却时间1分钟。
林一这次遇到的是一个平平无奇的不大浮岛,唯一稀奇的地方是浮岛上有座十几米的光秃秃小山,山腰上还有个类似【狗头人巢穴】的山洞。
在对接前浮岛上也没有看到有怪物,以为自己运气爆棚又遇到一处野生的怪物巢穴,林一毫不犹豫的进行了浮岛对接。
然后就是意外出现了……
可能是浮岛对接的缘故惊醒了潜藏的对方,这尊3米多高的岩石傀儡慢慢从山洞前面的土地上浮现出来。
幸好对方的活动和警戒范围不大,没有直接向林一的领地攻来,有时间让他思考怎么面对。
“跑是跑不了的,只能打。幸好对方自己出来了,要是等我走到边上再出来,这次就要伤筋动骨了!”
是的,即使是对方突然出现,以林一现在手头的底牌,也是能将对方耗死的。但对方这段时间造成的损失,肯定严重到林一心头滴血。
这个【岩石傀儡lv.8】恐怖就恐怖在它是个血厚、攻高、防御高,还带减速技能和免伤的坦克。
现在林一想要低损失、或者无损失的拿下对方,就要好好思考一下方法。
“虽然对方的攻击高达40点,但我狗子多!每只狗子扛2下没什么问题,甚至那3只2级的狗子能够扛3下!”
“对方的防御和物理减伤太高了,能够造成伤害的只有箭塔和我的魔法输出。”
“要升级箭塔了,但是升级到【石制箭塔】需要的【石材】太多了,要100单位,先升一座看看数据再说。”
返回领地核心,选择一座【木制箭塔】进行升级。
(扣除【石材】100单位,升级开始……)
20分钟后,半透明的箭塔虚影彻底消散,【石制箭塔】也出现在林一眼前。箭塔的高度没有变化,但整体材料由木头变成了石头。
【D级石制箭塔】:不需要进驻人员,能够进行敌我识别,自动对进入射程的敌人发射石箭。但攻击需要消耗【石材】,每10次攻击消耗1【石材】。
生命值500/500,物理防御力 10
每3秒攻击一次,造成无视防御的固定伤害50点,攻击范围50米
(命运提示:【石制箭塔】继续升级需要专门的图纸,且具有不同的升级路线。有继续提升物理伤害和防御力的【钢铁箭塔】,有附加各种元素伤害【低级元素箭塔】……除此之外还有具有魔法效果的功能塔,例如有反隐能力的【魔法哨塔】和攻击燃烧魔力的【神秘塔】等等。)
“好家伙,箭塔这么多分支,这得需要多少图纸?!”
“还有就是【石制箭塔】50点攻击,一座根本不够。2座【石制箭塔】+2座【木制箭塔】一次齐射能造成30*2+10*2=80点伤害,也就是需要5轮,15秒才能打死【岩石傀儡】。”
“才15秒,没问题,狗子们扛得住。”
“唯一要注意的就是对方的那个【迟缓术】,要是突然被套上,容易造成不必要的伤亡。”
制定好了战斗方案,林一就开始升级第二座箭塔。虽然知道这箭塔迟早都是要升的,但这么大额的【石材】支出还是让他心疼的厉害。
其实理论上升一座箭塔也是可以打过的,但那需要林一在指挥狗子们的同时,用小【法杖】不停的进行魔法输出。不停的“-8,-8,-8”的用法杖慢慢敲。
这边心分二用的指挥加输出,还要提防岩石傀儡的迟缓术造成伤亡。变数太多,风险太高,一个失误就是以狗子的生命为代价的,完全得不偿失。
这次引怪林一没敢近身,远远的用法杖镖了个魔法弹过去。
-8
然后他就感觉身上一沉,有种在泥浆里跑步的艰难感。是【岩石傀儡】回敬了林一一个【迟缓术】。
移动速度被减了50%的林一和最高速度只有3米/秒的【岩石傀儡】开始了菜鸡互啄的你追我逃。
幸好离得足够远,让林一从容得跑回领地,进入箭塔的射程。
-30,-30
两座【石制箭塔】率先开火,紧跟着另外两座【木制箭塔】也开了火。
与此同时,平复了心情的林一也安排狗子们上去吸引火力,为箭塔们争取输出时间。
“这【岩石傀儡】确实没脑子,狗子们都打不出伤害,它还不知道直奔箭塔。”