【玩家“黑瞳锐哥”已经死亡,精气+1250!】
【玩家“叶李猛”已经死亡,精气+900!】
【玩家“孤舟”已经死亡,精气+900!】
【玩家“狂刀老王”已经死亡,精气+900!】
【……】
天灾军再次全军覆没!
诡三国作为受苦游戏实至名归!
当然,玩家受苦领主受益,这一轮五十名玩家团灭,累计产生26050点精气,如果在加刚才先后收割的22750点精气。
光是截止到目前。
总计收获48800点精气。
杭羽手中掌握的储备精气规模早已突破5万!
普通领主辛辛苦苦、如履薄冰、提心吊胆在深渊位面经营一年半载都攒不出这么多精气,杭羽却只用不到五天、更准确的说一场战斗。
“领主大人!”
“天灾军战士尽力了!”
“吾等请求参加这一战!”
李牛等村民再次请战,虽然不明白为什么领主大人的手下能复活,但是面对领主大人的子民士兵战死,这些朴实的村民十分感动愧疚,所以想要出一份力。
杭羽这次没有完全拒绝。
徐奉很快就要打到村庄来了。
他命令李牛带着青壮村民踞险而守,利用村寨护墙以及防御工事,以弓箭暂时阻拦徐奉几分钟,如果村寨被破就立刻撤退,决不允许与之硬碰硬。
河西村是杭羽的地盘。
河西村民是杭羽的子民。
村民都是不可再生的资源。
青壮尤其是领地急需的劳动力。
当然还有一个非常重要的原因,玩家此刻已经开始重新集结,估计五分钟内就能重新赶到并投入战斗,从这些玩家的状态来看,斗志不减仍有一战之力。
杭羽太了解玩家了。
越是受挫就越能激起求胜欲。
受苦受难本身就是强化游戏体验的一部分。
因为只有受尽苦难之后。
胜利的果实才会变得格外的甘甜。
虽说杭羽一旦出手以目前的实力对付徐奉难度不大,但是这样做反而会影响玩家的游戏体验,让他们有种功亏一篑的挫败感。
玩家既然对受苦这件事甘之如饴。
为什么不成全他们呢?
难道多赚点精气不香吗?
现在派出李牛等村民拖延时间,是为给玩家最后争取一次机会,如果用尽全力还是没能战胜徐奉,玩家也只能认清实力差距、输得心服口服,顺便再噶一波韭菜。
这时再出手挽狂澜于既倒也不迟!
反过来。
若玩家战胜了徐奉。
当然也是很不错的结果。
杭羽将会以此为理由,为玩家们分配一大笔精气,让天灾军团成员获得一波强化,正所谓取之于民用之于民,玩家等级和实力提升,噶起韭菜收获也更大。
玩家历经苦战打败BOSS本就是极有成就感的游戏体验,若又能获得一些超预期的奖励,足以爽感大增,从而建立起正反馈的机制,未来遇到类似的任务将更拼命。
杭羽是领主。
也是游戏策划。
诡三国足够好玩才能吸引更多人沉迷、从而创造更多价值。
黑瞳锐哥短暂升到了6级,只是因为刚刚升级就死亡,一下子损失了250点精气,以至于又重新跌回到5级。
不管怎么样。
6级玩家已经出现。
有必要提升一下自身等级了。
群星领主召唤的眷族子民,无法在等级方面超过领主……换句话来说,如果杭羽一直不升级,玩家将不可能突破6级。
打开个人面板。
6级升7级需要2000精气。
从6级到10级为止,每升一级精气需求固定增加一千,虽然总体看来不是一個小数字,但是如今有超5万3储备精气在手,这点升级消耗也就不算什么了!