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《地心引力》的出现,pokeni再一次凭借着一己之力拉高了整个游戏行业的制作水准。
宫崎骏老爷子在【玩】到这个游戏的第一时间,就被深深地震撼到了。
“这真的是游戏吗?做得也太真实了吧?”
真正操作游戏的吾朗翻了翻白眼,“不然这个女主角为什么要跟着我的手指走呢?”
还是铃木敏夫这个和事老在旁边打圆场,“宫崎的意思是,现在pokeni都能将游戏做到这种程度了吗?”
“嗯……”
宫崎吾朗皱着眉头,“好像还真是这样。”
奇妙的太空之旅。
绝境逢生的强大的求生意志,结合上P社打造的唯美而梦幻,却又极其真实的游戏环境。
给人一种超强的代入感,以及满分体验。
如果满分只有100分,宫崎吾朗甚至愿意给它打到120分。
但是回顾了一下之前月河上映的同名电影,似乎也很理所当然的样子。
“是啊,现在的技术进步太快了。”铃木敏夫感叹道。
其实pokeni在3D游戏这个赛道上也已经领跑有很多年了,现在做到这种程度,铃木敏夫也没觉得有什么奇怪的地方。
整个游戏给人的感受都非常不错。
而宫崎骏最喜欢的,是游戏中从头到尾所给人展现的极强的求生意志。
“青智源好像越来越炉火纯青了啊。”宫崎老爷子砸吧着嘴巴,啧啧称奇,不过眼神中流露出来的全是赞许和宠溺,“宇宙的冷酷、变化无常,以及广阔和寂寥,全都体现出来了。
更为难得的是,在这样的环境中,pokeni能让玩家们看到人类的藐小与伟大。”
“嗯?”
听到宫崎骏的话,铃木敏夫抬起头来愣了两秒,接着笑道,“确实是这样呢。
在茫茫宇宙之中,人类确实太过渺小了。
但是无论环境有多么恶劣,也要鼓起勇气,拼尽全力活下来。
这或许正是人类的伟大之处。”
“对。人类的勇气和创造力,改变世界的决心,正是游戏的精髓。”宫崎骏开心地点点头。
他可太喜欢pokeni这样浪漫的表达了。
而铃木敏夫则有些宠溺和骄傲地看向宫崎老爷子,“我想有没有这样的一种可能?
其实青桑是在沿着你开辟的道路在前进着。”
从某种意义上来说,宫崎骏所打造的不同动画中的女主角又何尝不是如此呢?
不论是千与千寻也好,天空之城也好……这些动画里的女主角共有的特质就是永不言弃。
有着强大的勇气,在面临困难和绝境时不退缩不放弃,努力战胜一切。
铃木敏夫的视角中,看到的是这份共性。
“欸?”
听到老搭档的话,宫崎骏一时间有些愣住了。
“是这样的吗?”
下一秒钟,宫崎老爷子假装摸出一根香烟来放到嘴唇中间,掩饰着自己内心的狂喜。
“我哪有对他造成那么大的影响?青桑现在能站在全人类的角度思考问题了,他比我做得更好。”
可是嘴角却不由自主地上扬起来。
吾朗只看了一眼,不由得在内心吐槽道:
可恶的老爷爷,果然一点儿也不坦诚!!!
……
“可怕,太可怕了。”
只玩了一会儿,壬天堂这边,宫本茂就意识到了一点——
《地心引力》是一款他们无法驾驭和模仿,怎么也追不上的游戏。
其他的3D建模和一部分的太空漫游模拟都还能通过现有的机制和技术想明白。
但是电影和游戏的虚实结合,光是想一想就很困难。
尤其是作为整个游戏大背景,最容易引人瞩目,同时也最容易被忽略的那颗大蓝球——
地球光影的变化,跟随着女主角的视角和行动轨迹而做出改变,光是这个东西怎么实现的,宫本茂想破脑袋都不可能知道。
在他看来,首先你得先建立一个这么庞大的模型塞到游戏里去,而且还不能把性能给撑爆炸,得维持游戏的顺畅运作就已经是一件相当困难的事情了。
而且你还要让它旋转,根据太空中的条件以及太阳所在的位置而做出对应的反馈,
大场景大特效大光影表现……
宫本茂光是想一想就觉得这游戏要爆炸。
可问题是它不但没有爆炸,运行得还相当流畅。完全超出了行业人士的传统认知。
但哪怕是【传统认知】,但这份认知感其实也是pokeni教学给整个世界的。
事实上,pokeni这一次使用了大型的天空盒,地球也不是真的3D大模型,而是平面的序列动画,只不过是根据程序调用做出的改变而已。
换句话来说,你以为这个游戏中的所有场景和角色,小到太空舱中的一棵小树苗,都是3D模型制作。
但事实上这里面掺和了太多假的东西了。
首先第一个大地球就是假的,很多玩家甚至专业的游戏开发人员都不一定能想得到,也很难辨认出来。
太空舱中,有很多面向镜头的物品,其实都是2D贴片。
总体来说,在这个游戏里面,最真实的3D模型有可能只有男女主角两个宇航员。
pokeni做的优化工作,也是尽可能地减少其他的面数,把主要的面数堆到男女主的身上,在保证全局模型面数的同时,又能给玩家们游戏精致到了极致的错觉。
论欺骗的艺术,青智源可是超越整个时代的。
这里面太多的门门道道,没有经历过很难想明白,尤其是在这个世界技术和游戏还没有那么发达的情况下,更多的游戏厂商都是在摸石头过河。
但pokeni是直接踏着钢筋混泥土大桥通往彼岸。
……
宫本茂都想不明白的事情,其他的同行们就更想不明白了。
“太可怕了,pokeni这一次真的弄了一个太空模拟器出来。”
“是啊是啊,我本来想研究一下的,结果玩下来全程都是惊叹脸,根本无从下手。不知道pokeni都是怎么实现的。
但他们就是能将这么真实的太空环境展现在你的面前。”
“有一些还是比较容易推导出来的,比如说宇航员背包喷射的氮气表现:
只需要根据玩家推动手柄的方向,拉一根方向的直线,然后在喷射点补充这个方向上的喷气特效就行了。
但是有一些琢磨到现在我还是很费解。
比如说背景中的地球实时光效。
还有pokeni是怎么能在保持游戏中那么多高面数的情况下,还能让游戏运行得这么流畅的。”
“对对,程序效率这个才是真的盲盒,其他的都能通过表现慢慢推导。
但是底层代码,如何优化,怎么分配程序资源……
这些你不看代码是真的不可能知道的。”
“欸,要是pokeni的程序猿们肯跳槽就好了。”
“我觉得吧,即便是内部员工跳槽也没多大的作用,也许你在外面复刻技术的时候,P社就已经迭代到下一个次代了。
当下最先进的技术,过两年就被淘汰。
而失去了P社的开发土壤之后,这些程序猿大神们不一定能干得过老东家。”
事实上,没人知道,pokeni根本不怕自己的员工跳槽。
其中最大的一个原因在于——
社长才是技术核心。