返回第一百七十一章 这东西是我的?(2 / 2)增强萨首页

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林冲见了,说道:“天赐其便!”

此人正是杨志。紧接着,二人斗不到数合,王伦站出来请杨志上山入伙,但杨志执意推辞,便将杨志的行李财物全数奉还。

杨志:“?”

他挑着突然之间多出来的一担金珠宝贝,感到不知所措。

啥?

财物......不一直都在自己身上的吗?

林冲什么时候劫了他的财物去?

虽说有些不明所以,但见王伦执意要送,他杨志也只好将其接下。

这王伦,人还怪好的捏!

请他上山做了一趟客不说,知道自己要去高太尉府里上下打点,还白送他几千两银子的宝贝。

这下,估摸着原本有些紧张的钱也算够用。

这么想着,他微笑着摩挲了一下系在腰间的家传宝刀。

而他,以及周贤与所有直播间观众不知道的是,命运的齿轮,开始了一丝小小的偏离......

......

川城,竹节虫工作室。

反响不错。

这是近几日李不言收获包括蒸汽平台评论区、官方论坛以及其他论坛反馈所得出来的结论。

“我们目前所玩家反馈的最大问题,就是游戏太难了。”运营苦笑着分享道。

他当运营这么久,遇上并处理过各种大大小小的公关事故,也不在少数。

但对于这种情况,他是真的没有见过。

虽说玩家都在反馈游戏难,但要说游戏真的难度大吧,其实也还好。

本身游戏战斗难度就不算大,在拥有大量逃课手段的同时,敌方怪物的数值也没有到魂系游戏那种变态的程度,一般人基本上都可以轻松通过。

游戏中不仅有丰富战斗养成系统,再难的怪等到等级上去了也随便打,还有着几乎没有限制的存档读档系统,玩起来就算输了也不成问题。

既如此,为什么玩家还会吐槽游戏难呢?

这点,就连他都搞不明白。

然而答案其实也很简单。

《率西水浒》,很大程度上参考了《龙之信条》系列的游戏玩法。

伴随着自然流逝的时间中,玩家不断完成分布于地图的各种任务,从而获得沉浸式的参与感与游戏体验。任务与各种事件也会因为时间的不断发展,从而演变出各种不同的发展阶段。

这么做虽然能给玩家带来极强的史诗感与沉浸感,但缺点也正是沉浸感做地过于强烈,影响了玩家的游戏体验。

毕竟玩家来玩游戏是来找乐子的,不是来受苦的!

玩家去体验一个充满剑与魔法奇幻世界,沉浸感自然是越高越好;

可这个做《水浒》游戏的,要这么高沉浸感去体验北宋末年,政治黑暗、民不聊生的情况干啥呀?

就像你在一个写恐怖小说或是写战锤小说的小说家葬礼上祝他“他不是死了,他只是去了他笔下的世界”一样!

那棺材里的人绝对要跳出来告诉你:

“孩子们,我没有去任何世界。”

“我只是死了。”

又有谁会想去沉浸式体验这种操蛋的世界啊!

这不是自己在找罪受嘛!

而李不言,说实在的,他确实是这方面的天才。

无师自通,虽然并不是什么历史学家,也对北宋末年本身了解并不多。

但在游戏设计中可以非常明显地看出来,这个人在折磨人方面非常具有天赋。

有丶过于身临其境了。

最关键的是,他在设计的时候并不是那种强制性要求玩家去做XX,相反,他更像是在一步步引诱玩家踏入深渊。

就像当初《哈基米大冒险》的第一关一样。他并没有强制拉高玩家的音量键,而是通过引诱的方式,来勾引玩家将音量调高,从而达到物理攻击的效果。

因此,在游戏中也圆满还原了名著中的社会现实——逼上梁山。

无论玩家在游戏中如何挣扎,如何寻找突破口找到好的安身立命的方法都不顶用。

被官府逼上梁山、被恶霸逼上梁山、被梁山逼上梁山......

无论你是谁,总有一款适合你。

但说实在的,这样设计,会有多少玩家买账?

其实并不少。

因为尽管有些折磨人,但毕竟四大名著都是深入每一位国人的骨子里的著作,哪怕是游戏业界关注最少的水浒题材,也会有玩家出于各种各样的信念坚持将这个游戏游玩下去。

毕竟,有些愿望是根植在每一个国人骨子里的。

这也造就了游戏目标不在游戏之内,而在游戏之外的奇景。

【晁盖大哥,我们敬爱你啊!无数次SL,终于在曾头市救下晁盖】

【交流合集丨“诏安诏安,招甚鸟安!”造反线交流合集】

【兄弟们,我之前听说过这个游戏到最后还有能加入岳家军的结局,到底是不是真的啊?】

【名场面合影丨他妈的,林冲终于能手刃高俅老贼啦!】

尽管水浒传在四大名著中争议最大,不过这也正是因为每一个观众在看完了这本书后,都有着自己的“意难平”。

而《率西水浒》其实就给了这些玩家实现自己童年“意难平”的机会。

“其实说白了,我们这个游戏严格意义上,应该算是粉丝向的作品。”李不言笑着回答道。

说来,尽管游戏有着以上的问题,但瑕不掩瑜,出于其良好的游戏质量、丰富的游戏内容,《率西水浒》可以说是一款能够平稳落地的国产3A级别的游戏。

“而且,现在大部分玩家都没有玩到后面去,除了一些24小时爆肝游戏的玩家之外,大部分玩家都还处在游戏的一周目阶段。”

“你作为运营可能有所不知,我们这个游戏就跟沉渊一样,前期可能会有些平淡,但越玩到后面游戏就越上头。”

尽管李不言不太喜欢用“慢热”这个词来形容游戏,因为他觉得这不过是游戏不好玩的演示。

但对于他的心肝宝贝《率西水浒》而言,这句话真的是最为贴切的形容。

“我预期是前期游戏评价没有降到褒贬不一就算成功,”李不言表情颇为自信,“目前大伙儿有可能是出于安慰,也有可能是支持国产3A,所以给分比较宽松,目前还是多半好评。”

“连电视都没有被砸,我这还算收敛着呢。”

不过说起来,由于《率西水浒》这个游戏需要大量的知识储备,以及提前了解原著中的各种内容,因此在国外并不算吃香,跟《沉渊》那种国内国外两开花的现象更是没法比。

这种国外遇冷的情况,也是迎来了不少人的冷嘲热讽。

【这就是国产3A大作的海外热度?这么根本没人看啊?】

【说着国产游戏走出国门,到头来怎么只能自嗨啊?】

【就这水平?我在外网根本就找不到玩这个游戏的人,也只有最纯的虫XZ才会去玩吧?】

“不用去理会这些人,我们给自己的用户群体做游戏,老是盯着海外怎么看干什么?”

李不言面对明显有些气愤不过的运营大哥淡然说道。

“饭要一口口地吃,路要一步步地走。”

“或者说,你不相信我能暴打这帮人的脸?”

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