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“《突击2》确实也办了联赛,也确实无论从宣发力度还是画面投入上,都远远超过了我们。”

“不过,他们现在正面临着一个巨大的难题,而这,才是会压倒他们的最后稻草。”

“营收压力。”

“营收压力?”

“嗯。从他们最近新出的几个活动与数值填充可以看出来,《突击2》现在真的很需要流水收入。”

在这段时间里,李不言也并没有放弃对《突击2》这样同类型游戏的关注。而在这段时间里《突击2》接连出了不少性能极其强大的装备,虽然靠着这些新装备的强度赚了不少钱,但另一方面,也使得玩家群体中怨声载道。

不过说实话,对于这种程度的怨言,可以说早就是轻车熟路了。

“一般的玩家也许看不出来,但是只要细心比照这接连出的几個氪金枪械,就能看见其中数值方面有明显的修改痕迹。”

李不言说着打开了一个数据表,这是他委托施珂在这段时间给他扒来的,《突击2》近日新推出的活动枪械数据图。

可以清晰地从图表中看到,在《突击2》刚开服的一段时间内,整个游戏的武器预期收益的膨胀速度是非常之低的。

相比于之前的公测时出现的武器,在之后的新武器大多只是相比起来,也只是在某些侧面更加具有优势,而并非是完全的上位替代。

但在之后约莫是两个月左右的时间内,事情便发生了变化:新的枪械相比于之前的来说,就像是在现代人在打原始人。

除了单发伤害与距离衰减外,从弹夹容量到腰射散布后坐力等等诸多方面,几乎都是新枪薄纱老枪。

实机演示一下。

在他们的《洞天之战》开发用项目文件中,为了能够更好的测试枪械的各种数据与手感,并将其更好地与仙侠世界观进行有机结合,他们便在这模拟物理效果的工程文件中,也做了一个“训练靶场”形式的区域。

“之前我已经把《突击2》新出的枪械数据都填上去了,可以说,我现在在《洞天之战》里也能玩到《突击2》。”

李不言拿起眼前的枪笑着调侃道。

“这是老枪的手感和性能,跟我们游戏中的差不多。”说着他将枪械丢在地上,捡起更旁边闪闪发光的枪。

“虽说看上去土了点,但无论是各个方面的性能,都能做到爆杀之前的枪。”

李不言尝试着开镜射击与跑动射击点评道。

“太恐怖了这也,起了这个枪之后完全是现代人暴打原始人,甚至还听说,《突击2》中还有各种配件改造之类的东西,可以花钱继续给武器进行升级。”

想想就可怕。

说完,他李不言关掉了工程文件。

而那些抽了老枪和限定枪皮的家伙,也在便遭到背刺变成了小丑。

但即使如此,在接连的几次氪金活动中,在乎的反而成了少数。

反正之前想要退坑的,都已经望风而逃到《洞天之战》。剩下的这帮“情怀党”也大多是看在《突击》这个IP之上才留下。

毕竟都是玩过一代的老玩家了,什么大风大浪没见过?

但就算是再云淡风轻,听到全网铺天盖地称赞,李不言在《洞天之战》里面送疯了等等时候,就算是再死忠的《突击》系列粉丝也坐不住了。

不是,凭什么啊?

我玩《突击2》,就天生低人一等吗?

别人家的厂商都在干嘛?在送福利啊!

不仅主战步枪AK和M4的全特效皮肤可以任选其一,就连刀皮也送?

还是全新动作模组的全特效刀皮?

切刀手感在游戏中非常丝滑?

没错,李不言选择将新出的近战武器皮肤,【鸿影剑灵】直接免费赠送给玩家!

在像《洞天之战》这种短TTK的游戏中,近战武器虽然并不能在对战过程中起到太大的帮助作用,但皮肤的收藏价值和观赏性一直都是广大富哥和氪佬的最爱。

甚至有人在游戏中花了几千块钱,买一把平平无奇的小刀,就为了他切刀时的“手感”。

而这次赠送的皮肤,不仅是一柄之前游戏中从来没有出过的护体飞剑,不仅切换和挥砍都有特效,甚至在一些情况下,还会根据当前的局势触发不同的语音。

赠送的刀皮全特效就算了,竟然还会说话!

看着这赠送的【鸿影剑灵】的宣传视频,以及弹幕和评论区喜气洋洋的欢乐氛围,羡慕得指甲都要扣进鼠标里了!

而回过头,他们《突击2》玩家呢?

什么都没有!

没有也就算了,还在这大伙儿正生气的节骨眼上,你给大伙整了这么一个抽象的活儿?

出新的氪金模块,武器改装模块了?

不送玩家东西就算了,还要玩家给你送钱?

爆了。

可以说,广大玩家对《突击2》的怨念一下子全都爆发了。

本来这《突击2》和《洞天之战》这两款游戏,虽然玩法上看上去很是相近,但实际上由于《洞天之战》是买断制游戏,两者之间的玩家群体并不能划上等号。

虽说《突击2》很坑,但也有不少坚持玩游戏纯白嫖的玩家,待在游戏中成为各位大佬的游戏体验。

毕竟《洞天之战》就算是说得再良心,也要出68元的门票费呢!

但现在,当《洞天之战》也转为道具收费制后,一切都不一样了。

除了最资深的超级氪佬还黏在《突击2》中之外,大部分普通玩家也都在这全网漫天遍野的自来水宣传中,被吸引到《洞天之战》里小玩两把。

而《突击2》新出的氪金模块,不仅没有赚到预期中的流水不说,还引发了更为恐怖的大型差评风波。

拉长养成链条这一做法,虽然能够增加游戏收入,但也在一定程度上阻碍了其他新玩家的游戏体验。

而由于这个游戏是团队竞技游戏,因此从体验上来说,不仅新手本人会下降,就连新人的其他队友也会因此而更加坐牢,并将这原因归结给新玩家身上。

毕竟一看你是个新人,不仅操作不行就算了,还没有好的枪械,遇上了对面也是送,双方产生争执的场面也变得更多。

现在不仅玩起来要氪金,就连游戏内对局的和谐互助的程度,也是《洞天之战》远大于《突击2》

很快,《突击2》的评论区便由以前的褒贬不一,变成了李不言最想看到的东西——

差评如潮。

增长趋势之快,弄得某个卡牌游戏玩家惊呼:“这又是谁的部将?”

然后两家人一拍即合,你给我们打差评,我给你们打差评,双方皆大欢喜!

但有一个人可就笑不出来了。

那就是《突击2》的制作人。现在的他,正看着最后一波暴涨的流水、流失的玩家与爆炸的游戏舆论而发愁。

寄。

在这种多面着火的情况下,已经不是他能干什么解决的了的。

《突击2》已经大势已去。

虽然这一季度的流水依旧能够将《洞天之战》爆杀,但接下来呢?当游戏口碑爆炸的时候,未来还能赚得到多少次这样的钱?

随着游戏风评的彻底归零,未来除了现在还在玩游戏的死忠粉丝之外,再想要扩宽游戏潜在用户已经是几乎不可能的事。

可以说,《洞天之战》的转免费和福利,不过是压倒这个骆驼的最后一根稻草。

虽说《突击2》的游戏质量方面高于《洞天之战》,但这也给他们带来了高昂的回本压力。

即使他想要拉长游戏枪械膨胀的周期,但上面的人可等不了。

他们就要现在就要看到流水在游戏推出后就暴涨。

谁不知道加大游戏氪金力度,会损伤游戏留存?

但身处超级公司中,谁又会去在意不是自己职责范围内的事情?

上面的人只要看到流水,至于剩下的,又与他何干?

做游戏是为了赚钱,你要是赚不到钱,那就滚出去,换能赚钱的人来!

终于,在制作人坚持了数月没有出膨胀类型的枪械后,他实在顶不住上面的压力,开始将后续的新枪的强度数值提升上去。

卖数值,永远是最为简单的策略。

在《突击》中,这也是他每当遇到流水压力过重时,便会使用的最后方法。

但出乎他预料的是,玩家群体们变了。

变得比他想象中的还要快。

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