当然没有什么吓人的东西啊!
要知道,这可是李不言亲自在深更半夜带队,把整个游戏中所有问题都给修复完毕,并且为了防止出现类似的错误,又全体化身为测试,再把游戏从上到下全测了一遍。
反复测下来又排除了几个小概率的问题,现在《最终旅程》里面已经不可能有BUG。
其实本来BUG就是极小概率的事件,而之前他在游戏里接连碰上以至于达成完美连招的效果,也不过是一次巧合!
因此,现在的他绝对可以放心地NPC跟进行对话。
“哟,这不是击败了魔王的大英雄嘛,好久不见,你晚上来王都做什么呢?”
巴蒂大叔亲切地朝着周贤的角色打招呼,嘴角扬起,露出了一個爽朗的微笑。
“什么叫......好久不见?”
周贤眉头紧锁,他发现了大叔话语中的一丝细小的问题。
虽说他这是更新过的修复版本,但除去那次在法师塔地下室的对话,在那天的白天时候,自己甚至也到过新手村跟他做过几个支线。
而尽管现实中渡过了好几天,但在游戏存档里,这只是他钻进地下室后的第二天而已。
所以说才过了一天,为什么巴蒂大叔要跟他说好久不见?
这是什么意思?
或者说......周贤此刻脑海中开始了疯狂运转。
站在我面前的人究竟是谁?
细密的冷汗,开始从他的额前冒出。
【细思极恐】
【我靠,你这么一说还真是有点渗人】
【主播我家柜子动了我不看了】
【冷冽谷效应犯了】
停!
周贤开始分析起当前的状况。
之所以自己在之前觉得恐怖,那是因为当时自己不知道游戏的运作过程!
不明白NPC对话的原理,因而会对他们的话产生恐惧。
而在昨天,多亏了制作组给他的耐心讲解,他充分明白了这个游戏得以运行并并出现各种BUG的原理。
很显然,游戏对话都是AI生成的,并由Tag控制。NPC在遭遇的时候说上几句错话其实也是合情合理的嘛!
不过......【好久不见】这种文字,应该是由Tag近期相遇次数来决定的吧!
程序是不可能出问题的!
当近期相遇Tag明显有相遇过的时候,为什么会出现没有相遇过的内容!
AI就算出问题,也不会在这种设定好的地方出问题啊!
这个游戏,这个游戏有古怪啊!
周贤此刻便能感觉地到,自家客厅里的柜子开始了低频震动。
这时,他才注意到,巴蒂大叔的笑容。
巴蒂大叔是一个爽朗的铁匠,因此他笑起来的时候,会笑得特别开心。
嘴角,也会咧地格外开。
然后,带着他咧开到耳边的嘴角,用瞪得巨大的双眼死死盯住周贤。
“啊——!!!”
著名前职业选手,FPS当初的天才少年,先天节目效果圣体拥有者。
今日入柜。
......
“这人是不是在故意的啊!”
看着被顶上首页的【Xian哥归来后,才播了三分钟就被《最终旅程》吓到躲进柜子里(一刀未剪)】视频,李不言也是颇为无语。
他感觉到,自己现在就算是跳进黄河里都洗不清了。
不是,我真没做恐怖游戏!
你不能因为玩起来觉得恐怖,而污蔑我们的游戏是恐怖游戏呀!
望着甚嚣尘上的《最终旅程》是恐怖游戏的话题讨论,李不言那是有苦难言。
他更没有想到的是,这个叫周贤的家伙竟然还能被吓到。
胆子再小,也不至于这样吧?
都把各种BUG的运作机制和原理都告诉你了,这还能被吓得躲进柜子里不敢出来?
不过虽说他本人确实是被吓到了柜子里,但【柜子代播】的节目效果,可以说一下子引爆了整个直播间的收视率。
大伙儿哪见过这种场面啊!
那在摄像头下无人的座椅,和在角落里瑟瑟发抖的衣柜,可以说构成一幅极其抽象,又别具美感的后现代主义艺术——
《躲在柜子里的人》
不得不说,这番精彩的行为艺术,成功把大伙儿都给整笑了。
这也是为什么李不言怀疑他在搞节目效果的原因。
“我是真的不知道他是被什么给吓到的。”李不言撇了撇嘴,“除了把BUG修复外,我们其他的资源那是动都没动过,怎么可能会吓成那样!”
虽说音乐相比于之前来说,质量可能会确实低一些,但也不至于被人说成是恐怖游戏音乐吧!
当时给自己供稿的,要是听说自己辛辛苦苦做出来的乐曲,被人当做是恐怖音乐不得气地当场发作?
“没办法,这就是心理暗示的强大了。”邹翔云看着李不言一头雾水,也是走上前解释道,“之前这些人可能都不会注意,音乐中是否会有多少不和谐的音调。”
“但在出现了周贤直播间的那次事故后,在恐怖都市传说的加持之下,一切事物都将被玩家们镀上怀疑的外壳。”
“不只是音乐,就连我们之间做好的面部表情也是如此。”
说着,他无奈地耸了耸肩:“《最终旅程》的预算,肯定不支持我们像《夜雨刀》那样,用高贵的面捕技术来描绘面部表情,于是表情方面只有靠我们一个个地手动调整。”
“但是你懂得,我们工作室又没有那种大佬,几乎都是像我这样被半道拉过来干活的,对于这方面自然没有什么经验。做出来的面部表情确实有些一言难尽。”
他指了指电脑上演示出的,笑得十分“猖狂”的表情动作。
“而在之前,玩家们就算遇上了,也大多只是吐槽一下这动作真僵硬,这表情真搞笑,并不会去觉得我们这游戏什么的。”
“但在有了那件事儿之后嘛......那个词儿怎么说来着?什么什么谷效应的那个东西?”
“恐怖谷效应。”
“对!就是这个。在玩家们觉得这是恐怖游戏后,看着NPC的表情就会有一种发自内心的恐惧感。”
然后几种因素叠加,玩家的心理防线就炸掉了。
“诶,等等。”
“你们来看一下,这个问题又该怎么解释?”李不言呼唤各位来到他的电脑前,此时,正在播放周贤对着AI的【好久不见】这句话进行疯狂分析。
“我们【相遇次数Tag】为什么会出现与玩家印象中不相同的情况?”
负责此事的黄国江呵呵一笑:“这个......我们更新的时候,为了覆盖掉市长部分的模型内容并修复场景未知下的BUG,把整个AI模型都重置了。”
“更新后,他们包括相遇Tag在内的全部数,值便默认归零并重新读取。”
“好感度、声望、主线进度这些,确实可以在游戏中顺利重新读取到。但【相遇次数】这点嘛,我们并没有在程序其他地方记录这种数据,因此就只能默认归零。”
“所以聊天时,不只是他的这个游戏里,其他NPC也会跟他说‘好久不见’之类的话。”
唉。
李不言像是认了一般,闭上双眼躺倒在靠椅上。
习惯了。
“那这点要不要出面解释一下?”
“怎么解释?”李不言重重地叹了一口气,“市长项目是我们的重中之重,向观众们解释我们更新的原因,那不就此地无银三百两了嘛!”
“那现在论坛上面出现的各种鬼故事的帖子......”
“算了,由得他们去说吧。”
接下来的时光中,可以说,整个竹节虫游戏论坛正在遭遇百鬼夜行。
虽然对于目前发生的各种怪事,大家都有这样或那样的看法,但是几乎每一个人,都认同了这么样的一个观点: