啥?
兄弟,你疯啦?
这是他听完李不言说话后的第一反应。
用仙侠世界观来做FPS游戏?
邹翔云感觉到自己受到了一点小小的竹节虫震撼。
不是,你不可以这么做,不可以啊!
要知道,FPS游戏,即第一人称射击游戏玩家体验的,就是一个模拟现代战争的沉浸感。
倘若抛弃了这份背景下的枪械,那么一款射击游戏,它的受众在哪里?
“哥,若是FPS真的在追求真实性,就不会有各种呼吸回血大法,以及各种身中数枪依然健步如飞的超人。”李不言笑着调侃道。
若是真的都如邹翔云说的那般,那我们扮演的主角,可能就只能在战壕里当一个“填线宝宝”了。
因此,为了游戏性,FPS游戏往往都会进行一定的取舍。
像这种将背景完全搬到仙侠世界观,也是完全合理的,对吧?
“合理個头啊!”邹翔云感觉自己仿佛在对牛弹琴。
“照你这么说,我们地图怎么做?既然是仙侠世界观,人总不可能在地上慢慢走吧?”
“难不成你让大伙儿都在天上飞?”
“好说啊,背景设定就说下了天道禁制,无法飞行就行了呗。”
“那武器呢?手枪步枪冲锋枪机枪狙这些怎么做差异化?总不可能人人都是拿着同一把飞剑吧?”邹翔云感觉到了自己的温度正在升高。
真要做起来,射击的“枪械”怎么平衡?弹道衰减、散布、后座力数值怎么填?
“兄弟你先别急,我之前让晓峰做了个演示DEMO,你先看看。”李不言笑着打开了投影仪上的一个项目文件。
只见一个默认的塑料小人正将一柄巨剑悬于胸前,进入游戏的第一视角下,倒也能看见部分剑尖。
“凝神!”
随着角色颇为中二的喊话,游戏视角对着前方不断凝聚,像是个放大镜一般聚焦于远处。
“去!”
那柄飞剑顿时疾射而出,只在空气中留下一条浅浅的残留光纹。
“你这是......大狙!?”邹翔云虽然很不想承认,但他多年的游戏制作经验告诉他,有着这么高倍镜和发射速率的,只能是大狙。
虽然他心底打一万个不想承认,但一切事实都表明,这就是一把大狙。
而刚刚“凝神”,就是大狙的开镜。
他李不言倒真的用一柄仙侠风格的飞剑,给做出了大狙的感觉?
这么说,仙侠FPS,其实是可行的?
一旦接受了这种设定,其实感觉还带感......
带感个屁,绝对不行!
在情感上,他还是有些难以接受。
“唉,你别只看那些写实风的FPS呀!”
李不言耐心劝说道,“你看看不是有的FPS里面,拿个拳套就能上天入地把人统统曹飞,我们这耍个飞剑怎么就不行了?”
有理有据,令人信服。
邹翔云沉思了片刻,最终还是艰难地点头同意。