要知道目前整个游戏说白了就是个MOD启动器。它要是有内容还好,万一更新的内容不尽如人意,还导致之前的MOD因为兼容性导致失效崩溃,那广大玩家真的要开始猎杀竹节虫的马了。
其实说起来,《夜雨刀》发展到现在,也有不少玩家对于他竹节虫这种放养式的游戏制作产生了不满:明明本体什么游戏内容都没有,全靠MOD给你堆上去的,凭什么你能卖98块?
MOD做得好那是人家作者的本事,跟你游戏制作人又有什么关系?
不过在玩家社群中,一旦有人这么说,总会有人回应他“相信你竹节虫哥哥的售后”。
然后拿自己举例:当初被骗玩了《黄油》后恼羞成怒,对着竹节虫大喷特喷。
本以为这游戏就是个纯粹的骗局,谁知道,他竟然真的能给他在创意工坊做出大伙儿想看的东西!
然后心甘情愿被打脸的他就此皈依了虫门,相信他是世界上最言出必行的制作人。
就算是再不可能完成的承诺,他竹节虫也能售后给你看!
而现在,这份售后算是出来了。
“现在主线怪物等等出招方式,变为随着对应BGM的鼓点出招,不错算是改了过来。”
“新增内置音乐谱面,任务系统、装扮系统,联机共斗......”
嘶,感觉新东西还挺多,特别是这个任务系统和联机共斗。
之前玩《夜雨刀》时总是觉得缺少游戏目标,一个人漫无目的的在游戏里转。
再加上游戏本身地图也小,转来转去也没什么意思,很快就放进仓库里吃灰了。
现在这么一更新,倒是可以再上去看看。
进入游戏,映入眼帘的便是活动区域放宽了不少。虽说也不过是在原有的院墙模型周边晃荡,但好歹也有了一片自由活动的区域。
而刚登录游戏的吴洋,自然是朝着一旁新出的两份榜单走去。
靠左手边的是游戏的任务系统,玩家可以在这里接下或重随任务,以赚取游戏内的铜钱。
而铜钱可以在一旁的商铺中购买宝箱开饰品,随着稀有度不同而出率逐渐降低。
别的他还有些看不懂,但这玩意儿他一看就懂了。
这不就是开箱子嘛!
不过好在《夜雨刀》里开箱子需要的铜钱,靠肝就能获得,也没有什么内购的选项,还挺良心的。
右手边的则是“劲敌榜”。虽然说着是劲敌,但本质上是玩家们上传和下载谱面的地方。
之前想要谱面还需要在各大论坛上下翻找,现在直接在游戏里就能搜索得到,同一首乐曲还能选择不同难度的谱面,可以说远比之前的版本便捷。
“这新版本还整挺好!”
原本只有一个动作游戏框架的《夜雨刀》,在这次更新后也将动作音游所需的各种系统都给补上了。
看来之前“鹅厂压缩工期”的传言,十有八九是真的。
不然,他们也不至于连这些东西都没做完,就火急火燎地抢先上架。
无意间,李不言好像加深了玩家们对这一传言的可信度。
而不得不说,这些系统确实能让人有玩下去的欲望。
即使对音游一窍不通,但此刻的吴洋也有些手痒难耐想要去尝试一番。