而相比于他的绝望,整个竹节虫游戏的论坛社区,则洋溢在一片喜悦之中。
无他,只因为这次反转来得太快了。
虽然游戏在蒸汽平台的评论区还是以差评居多,但是现在的好评已经开始不断逆转,其中也有不少原先的差评都改成了好评。
除此之外,还有不少兄弟在评论区里奔走相告——
这游戏,其实是个音游!
虽然说这帮人平时喜欢整抽象活,喜欢偷偷给人推荐玩《哈基米大冒险》,但在这时,他们都团结一致,向着每一位路人指明了前路。
无他,作为游戏爱好者而言,他们不愿看到这么用心良苦的游戏,和如此富有智慧的制作人美玉蒙尘。
李不言:“啊?”
我?
怎么还给整上苦情戏了?
这些都要从之前将问题都归结于鹅厂说起。
在了解到其实这游戏是一款音游之后,论坛中的一位网友,便通过他强大的逻辑推理能力和惊世的智慧,推导出了这个游戏制作的全过程。
起初,竹节虫和工作室的大家都想做一款3A动作游戏,填补国产领域的空缺。
但这件事让罪大恶极的鹅厂知道了,不怀好心的他们假借着投资的名义,实则通过提早工期的方法,来将整个游戏扼杀在摇篮中!
【果然!我就说这一切都是鹅厂干的!】
【罄竹难书,罪恶滔天,建议击毙】
不过,即使面对不可能完成的任务,他竹节虫也没有就此放弃。对于鹅厂的步步紧逼,他并没有自乱阵脚。
在死线将至之时,他选择利用现有各种资源进行巧妙结合,实现了绝地翻盘,并做出了一款动作武侠音游!
整套说法虽然只是猜测,但有理有据,合理解释了这些天出现各种异常的原因。
也不怪大伙儿都选择相信他,对于《夜雨刀》这款游戏的种种不合理之处,没有比这更有说服力的说法了。
【我怎么就没想到,这东西竟然还能当成音游来玩】
【竹节虫玩得好极限啊】
【这就是竹节虫的脑洞,你们有没有这样的脑洞啊?】
【要比脑洞是吧?我美乐宗申请出战!】
对于这种将屎盆子全部扣到鹅厂头上的说法,李不言表示反对。
这帮人要是真的都怪鹅厂去了,那他缺的差评这块的,谁给他补啊!?
“这些都是我干的,你们要骂就骂我,工期的安排和反向跳票都是我的主意,跟鹅厂没有关系。”
【我虫伟大,无需多言】
【他竟然还主动帮鹅厂的人背锅,他真的,我哭死】
【没事的虫大,我们相信你!】
【虫大是我入夜后唯一的启明】
李不言:“......”
行吧,你们开心就好。
而自从有了音游玩法,《夜雨刀》在大伙面前,便跟换了个人一样。
原来看这个破比游戏还要卖98,那是分外不爽;但现在,一款制作如此精良的3d动作音游,竟然只要98块?
至于为什么他不将歌曲内置在游戏中?那当然是因为版权问题啊!
如果只是固定小怪出招和游戏BGM一模一样,那玩家最多也只能玩到这些歌曲。
但倘若加了怪物编辑器,让玩家自己编辑怪物,玩家就可以玩到每一首歌,而不用像工作室他们那样担心歌曲版权问题!
这样,他们想打什么歌就打什么歌,只需要将编辑怪物生成出的编辑码相互传阅就行!
他竹节虫真的是个天才!
虽然他真的不想当这个天才,但好像大伙并不在乎他的想法。