“要的就是这个效果!”李不言继续解说。
尽管玩家如此用心费力地进行推销,但每个镇民们由于其迥异的性格,面对玩家的推销也会有不同的反应。而这,也牵涉到游戏中的另一个系统:好感度系统。
在抬头不见低头见的小镇里,维护好和谐的关系,是经营好小店不可或缺的一环。
在进行交易时主动抹零让利,又或是多给人说几句好听的会来事儿,都会增加对应NPC的好感度。当然,最简单的还是直接简单粗暴地给NPC送礼物.
而好感度高了,售卖黄油也会变得容易不少,讨价还价的空间也会更大。
而一旦在没有足够的好感度的情况下,强行进行推销,说不定还会触发“进局子”的Bad End。
“等一下!你究竟卖的究竟是什么黄油?为什么会进局子?”
“......这只是一种游戏特性。”
“那为什么会进局子?!”
“这只是一种游戏特性。”
“你......行,继续吧。”
赵晓峰,放弃了继续追问。
而售卖过程也并非是简简单单的“一手交钱,一手交货。”各个NPC对于黄油的喜好也并不相同。
有的NPC甚至会看了玩家出售的黄油后会发出不屑的惊呼:
【不够色!】
“噗!”
“你刚才说不够什么!?”
“不够色啊!黄油当然要够黄,才能证明里面富含脂溶性的胡萝卜素。”
“不然的话,怎么能叫黄油呢?”
有理有据,令人信服。
虽然说赵晓峰心里面很不爽,但实在找不到什么反驳的理由。
因此,为了能让每一个顾客都能收获到自己想要的黄油,玩家必须根据不同人的倾向和喜好来制作不同的黄油。
而本游戏是类似于《星露谷物语》那样的固定时间制,每天都是定期定时的。这样,程序就可以控制每一天所产出的牛奶,从而赋予这些牛奶不同的特性。
而根据前一天给奶牛投喂的食物不同,奶牛在第二天所产奶也会发生不同的变化。
因而玩家可通过投喂的饲料,而收获不同的奶源,并做出所需要的黄油。这,正是本游戏的核心玩法。
而一旦将合适的黄油提供给了对应NPC后,不仅黄油能卖个好价钱,就NPC好感度也会对应上升不少!
“不是说好感度是为了能卖黄油么?那既然都能卖出去了,还要提升好感度干嘛?”赵晓峰问道。
“好问题!”李不言欣慰地点了点头。
不得不说,虽然岗位职责上没有写,但赵晓峰圆满完成了身为吐槽位的全部工作。
那自然是因为一些特殊NPC在好感度够高,且在成功卖出正确黄油时,会触发一个事件。
由于NPC不会用黄油做糕点,于是便邀请玩家展开“售后服务”,进行教学。
在成功做出糕点后,满怀感激的NPC便会将一份做好的糕点赠送给玩家,以留作纪念。
赵晓峰听了欣慰地点了点头:“终于赶上了一个正常点儿的东西了。这种小镇互帮互助的环节,确实对于玩家而言是个感动与泪水的大杀器。”
他是一个资深的《星露谷物语》玩家,对于这种虽然老套,但十分经典的温馨套路自然是十分受用。
“糕点名字叫什么?我这就添加进item里面。”
也许是看着赵晓峰如此信任自己,李不言有些不好意思地挠了挠头说道:
“奶......奶油泡芙。”