此时,直播间的弹幕也在讨论:
“确实是这样啊,我最近玩《崩裂学园2》和《扩张性百万亚瑟王》,抽卡的时候就跟魔怔了一样上瘾,尤其是抽卡界面的扭蛋转圈的时候,觉得特别刺激。”
“楼上,我也这样,但是花大代价抽完了又一阵空虚,这时候如果遇到海豹跳脸,那就血压更高了。”
“抽出来还不算完,爽了一两个版本,角色就容易退环境,还得重新抽新卡。”
台下的嘉宾们纷纷咋舌,你一个游戏公司的老总,怎么老站在玩家的立场替玩家说话。
扭蛋抽卡对玩家的体验来说,确实不是最优解,但却是非常赚钱的商业模式。
他们很多厂商也打算跟风尝试。
陆羽继续笑道:
“当然,商业模式并没有对错之分,赚钱嘛,不寒碜。
但我觉得,其实我们可以更多地为用户考虑一下,
试想下,厂商精心制作了宣传PV和人物建模,宣传为了爱和美好战斗,
结果用户被吸引过来之后,卡池又向玩家伸出拇指和食指搓了搓:
不好意思,得加钱摇号。
那么,对很多囊中羞涩的玩家来说,这份爱,是不是就变得有点现实和沉重了呢?”
陆羽说完,台下发出一阵阵附和的笑声。
这陆总讲段子有一手啊。
弹幕也纷纷感叹:
“其实吧,和我们玩家伸手要钱也没关系,游戏公司也不是做慈善,总得活下去。我花的钱就当娶老婆的礼金了呗。
但如果把老婆拆了好多碎片,每块碎片就是一两千块钱打底,这就过分了嗷。
这年头哪有娶老婆也分期到货的?”
“哎,点卡制游戏一个月顶天几十块钱就能玩爽,单机大作也就三四百,抽卡游戏要娶回完整的老婆,就得花工薪族个把月的工资,实在玩不起。”
台下的蔡雨浩瞬间抬头。
要素察觉!
「为世界上所有的美好而战。」
这口号,明明是他们接下来准备研发的次世代动作手游《崩裂3》的宣传语,这小子怎么知道?
滋啦滋啦滋啦……
陆羽和蔡雨浩的视线碰撞,空气中仿佛都燃起了电火花。
蔡雨浩微微一笑,接过工作人员递过来的话筒:
“桃源乡制作的游戏,我近期也关注过,确实做的还不错。
只不过,我发现,除了最开始的猫娘乐园,剩下的两款新作,一款偏写实,一款偏Q版,都不是正统的二次元。
我司即将在不久之后,立项一款新的3D美少女动作手游,
如果陆总愿意的话,我们可以通过各自的下一款新作,来让市场和玩家检验,谁的商业模式更好,谁对二次元游戏的理解更深刻!”
蔡雨浩的话,在年会上引起了不小的波澜。
乖乖,米乐游这是在向桃源乡正式下战书啊!
而且,蔡总的眼光也太超前。
要知道,现在华国市场主要还是以PC游戏为主,
手机图形芯片技术刚刚有大突破,米乐游就立项了3D手机游戏。
而且,他丝毫不在意提前把这个项目爆出来。
因为他知道,就算是亮出明牌,业内的其他厂商也难以望其项背。
这就是蔡雨浩这个天才制作人的傲气!
周围的嘉宾们也啧啧称奇。
又把目光转向了台上的陆羽。
最近的桃源乡可谓是火力全开,
因为写轮眼的问题狂怼腾辉,
因为不正当竞争的问题狂怼游易,
因为抽卡机制的弊端,又开始锐评米乐游……
这才是真正有游戏情怀、立志改变行业的理想主义者。
他们在座的不少人,年轻时也曾有过陆羽这样的傲气,但很快就被现实和岁月磨平了棱角,
这位陆总,又能坚持多久呢?
……
之后,产业年会进入下个环节,由外国游戏行业的大佬登台分享经验。
登台的是锁尼互娱旗下的调皮狗工作室制作人内里·达克曼。
他曾领衔制作了《神奇海域》系列以及《最初的生还者》系列。
上台之后,达克曼一开始就语出惊人:
“我对华国的游戏行业现状很失望。”