所谓的“三神大法”,是《上古卷轴5》中的一项强化装备的方法,分为正常和不正常两种。
由于游戏里会掉落、也可以制作出穿戴后增加附魔、炼金与锻造效果的装备,同时也有增加这三项效果的药水,因此玩家就可以在通过不断的叠BUFF的方式去反复堆高效果,最后做出属性超强的装备。
举个例子,玩家可以先用“增加50%炼金效果”的附魔,制作一根增加50%炼金效果的项链。
然后戴上这根项链,用炼金制作出一瓶强化50%附魔效果的药水,由于项链额外增加50%的作用,这瓶药水做出来后,强化效果就变成了75%。
然后我们可以喝下这瓶增加75%附魔效果的药水,再去附魔一根“增加50%炼金效果”的项链,但由于刚才那瓶药水的存在,实际做出来的项链就会变成增加87.5%。
而这时,穿上这根增加87.5炼金效果的项链,再回头去做那瓶50%的炼金强化药水,这时效果就变成了增加93.75%。
以此类推,理论上可以无限堆叠,但当年的游戏设计师也留意到了这一点,因此为强化设置了一个上限,即到了一個数值后就不会再继续上涨。
但这个数值已经足够玩家在游戏里“十步杀一人、千里不留行”了。
而非正常的三神,则是利用游戏BUG,制作两种不同数值的增强恢复效果的药水,比如增强50%的做10瓶,增加100%的做10瓶。
然后先喝效果低的,也就是喝一瓶50%的,再喝一瓶100%的,这时叠加效果就变成了100%,然后再喝一瓶50%的,这时就是150%,再喝一瓶100%的,变成了300%,再一瓶50%,变成450%,再一瓶100%,变成900%,再一瓶50%,变成1350%...
这个方法之所以被称为BUG,因为这个办法并没有被设计师赋予上限,理论上只要你有足够的材料和时间,你可以制作出一把只需要一下就足以秒到游戏内任何一个存在的武器,变为真正的“一拳超人”。
坏消息是,韦恩试了试,非正常三神在眼前的虚拟现实增强版里不能用,正常三神依旧可以。
好消息是,幸好这个BUG在这里被修复了,不然这个游戏很容易就没意思了。
由于正常三神想要发挥出最强效果,最好将炼金和附魔都练满,但这对于只比其他9人早进游戏2个多小时的韦恩来说,明显是件不可能的事情,不过他还是根据每个人的进攻技能选择,为他们定制了一件武器,作为预购大礼包的赠品之一。
这次的虚拟现实增强版游戏,与单机版不同的另一点就在于玩家之间可以进行联机。
默认的情况下,彼此可以在城内看到对方,在野外则需要像怪物猎人那样,进入某一人的战局,同步到他的任务进度后,便可一起游玩。
韦恩通过语音频道,告诉了其他人他正在雪漫进门处的铁匠铺那里打造武器,其他人在接到报告领主巴尔古夫的任务之后,便可以来这里找他,他就把强化过的武器交易出去。
这时已经临近5点,太阳西斜,靠近饭点,趁着铁匠铺没活,老伙计安德温一边抽着烟卷一边也出来看会直播。
他心里不禁骂了一句:“这小子,平时铁匠铺看都不看,竟然在游戏里打铁打得这么卖力。”
10个人在都领到了去荒瀑古坟取龙石的任务后,开始彼此组队去挑战这个游戏里的第一个地下城场景。
维里自然跟着玛克布莱德,山达尔也加入了他俩;
而安多玛斯、詹妮亚、老马林三位法师组在了一起。
艾米没有接受父亲的邀请,而是主动加入了韦恩的队伍,还邀请了刚刚认识的奥奈雅三人成队。
只有那个温斯顿·沃尔菲独来独往,不仅不接受邀请,连在游戏频道里说句话都不愿意,孤身出了城。
鉴于增强版的难度锁死在最高难度“大师级”上,虽然在行动上要比键盘鼠标操作快捷方便得多,但大师难度依旧对这些新手来说是个严峻的挑战。
毕竟自己的动作是逼真流畅了,敌人和NPC的动作也通常“真人化”了,不再有傻乎乎的AI缺陷,不再会被卡地形之后呆立在那任人攻击,闪躲、掩护、绕后等行为同样得到了大幅提升。
按照维里的话来说,和他以往遇到的真实战斗完全一模一样,无非就是一些魔法和生物他从没见过而已。
而上古卷轴5的野外地下城并不止这些,除了战斗,还有一些解谜与探险。
在荒瀑古坟中,玩家会遇到游戏中的第一个解谜——黄金龙爪,由于韦恩把两块直播的屏幕中的一块切到了安多玛斯他们一组,所以场外看直播的观众有了非常直观的对比。
在战斗中,安多玛斯那边的三位施法者每人修炼了彼此互补的法术。
不擅长战斗的老马林以幻术系为主,通过“透视术”找到迷宫的路径,并用恢复系的“治疗术”和“治疗之手”为自己和同伴回血。
安多玛斯则主修毁灭法术,双手施放火舌术进行攻击。
而詹妮亚·坎农辅修毁灭、用电系和冰系法术打出硬直并减速的同时,还有变化系的“魔光术”等照亮地下城昏暗的环境。
相比这队魔法系的组合,韦恩这边直接得多。
艾米负责治疗和减速,奥奈雅近身肉搏吸引火力,韦恩则在暗处潜行,用弓箭从侧面攻击。