苏澄入场。
几人纷纷起身迎接,对苏澄表示尊重。
苏澄的脸上很平静,似乎并没有受到太大影响。
他不知道的是,这件事情已经在公司传遍了,刚刚几人还在讨论关于“林潇潇”的定性。
苏澄首先做了一个关于《星际争霸:自由之翼》新版本平衡性补丁的想法。
现在人族实在太强了,需要加强一下虫族和神族,尽量不要让玩家再喊“T imba”。
刚刚他在千鹤用人族跟几名职业选手打了几盘,虽然有一盘被断电了,但从资源的占有和产能上来说,他还是会赢。
紧接着。
大家进入正题。
也就是关于《植物大战僵尸》的研讨。
彭志浩今天带着艾舒雪来开会。
艾舒雪首先把她关于剧情的构想陈述了一遍,在朴卿英的方案上做了一些精进,更好地塑造了“疯狂的戴夫”和“僵尸博士”两个正反派角色,还细化了不同“植物”和“僵尸”的起源。
苏澄觉得她的想法很好。
这在技术上没有难度,反正也不需要演变,只是在属性介绍里面加一段文字就行了。
简单的操作,却又能给游戏增添许多魅力。
这款游戏的定位是全年龄段,实际上还是有一些儿童向。
艾舒雪做起这些东西轻车熟路,而不是像在做《三人一狗》时候,天天受尽折磨。
这些剧情让她找回了一些自我,更加童真。
对比这些剧情。
艾舒雪的注意力其实在苏澄的神情上。
他似乎完全把刚刚发生的事情抛之脑后。
不知道是真的还是假的。
如果是真的,那苏澄也太宽宏大量了。
如果是假的,那苏澄的神情控制表情管理也太厉害了。
不管苏澄是不是真的生气,林潇潇肯定都要被开除了。
艾舒雪在做《三人一狗》剧情填充的时候,几近崩溃,她甚至想拿着这些方案跑到苏澄的办公室,对着他说你的剧情都是狗屎,只有磕了药的神经病才会写出这些剧情。
但最终还是忍住了,她无法承担冲动的后果。
现在看来。
她的忍耐非常明智。
苏澄不但是一個有才华的老板,而且手段也很硬。
谁敢跟他拍桌子,那就是找死啊!
行业封杀肯定是跑不了的。
“不错不错,我感觉艾组长对于儿童文学有一些造诣,你之前是不是做动画片的啊?”
苏澄幽默地褒扬艾舒雪的角色设计,各种想法都得到了他的认可。
除了两个人物、植物、僵尸,还有PVP平衡性。
苏澄提出了极具创新的玩法,那么就需要有一个版本平衡。
因为主要玩法还是PVE,玩家种植植物对抗僵尸入侵。
PVP只能算是一个副玩法。
彭志浩的构想是参照《星际争霸:自由之翼》的设计。
有些植物不可以在PVE里面使用,至于属性就不削弱了。
在PVP模式下,植物玩家会种植“向日葵”或“蘑菇”来提供“阳光”经济。
僵尸玩家则相对应的,会种下“墓碑”来提供“脑子”经济。
除此之外。
彭志浩还提出了一些玩法上的创新,例如“打罐子”“保龄球”“僵尸大战植物”等玩法,作为小游戏列入游戏的街机模式。
苏澄觉得很不错,认可了彭志浩的提议。
PVE模式看起来简单,但却在没有任何更新和补丁的情况下,风靡了十几年,玩家开创了一套又一套的玩法。
至于苏澄提出的PVP模式,其实也是宝来公司做的BETA实验版。
PVE更多的创新玩法还是不要有了,苏澄还是尽量做出原汁原味的《植物大战僵尸》。
运营方面。