杉羽株式会社目前也就五六个人,每天有那么多事情需要处理,对服务器的管制确实不够严格。
总的来说。
朴卿英确实有过错,但总的来说工作还算是做的不错。
汉城分部给总部创造了巨大的利润。
这一仗虽然有失败的地方,但还算是可以了。
“会议正式开始。”
“我首先讲几个问题吧。”
“第一,《植物大战僵尸》太过于血腥暴力,需要修改。”
朴卿英听到同步翻译过来的意思,后知后觉地有点愣住了。
等会。
血腥暴力?
要说血腥暴力,那《三人一狗》才是真正的血腥暴力吧!
《植物大战僵尸》跟《三人一狗》比起来,只能算一款休闲小游戏。
“你们不要这种表情。”樊子茹一本正经,“苏总的意思是做成全年龄段,千鹤总部负责美术、音效的制作,其余由你们负责。”
行吧。
苏澄是老大,他说什么就是什么。
“第二个问题,增加一个PVP模式,让玩家可以进行对战。”
听到这个方案,朴卿英快坐不住了。
这是单机小游戏啊!
怎么做成PVP?
如果是PVP,那就要联网,而不是古早的本地联机,区域网联机。
先不说可不可行。
光是工作量就要增加一倍。
PVP该怎么做啊?
玩家可以扮演植物防守,也可以扮演僵尸进攻?
然后再出个排行榜,天梯等功能?
“朴社长,你在游戏方面还是很有天赋的,苏总也是这么想的。”樊子茹夸奖道。
朴卿英:???
真这么干啊!
也不是不行。
确实有点意思。
最后是关于定价问题。
游戏的定价,直接就关乎了这款游戏的定位和市场。
“苏总的意思是,不得超过1000韩币。”
朴卿英彻底坐不住了。
折算成九州的货币也就5块钱。
1000韩币按照汉城的货币体系,其实就是俩钢镚。
虽然说是单机小游戏,但也没必要定价这么低吧……
朴卿英原本的想法是在3000韩币或者5000韩币,价格在15到25块左右。
1000韩币,在汉城也就买俩包子。
不仅仅是朴卿英,就连其他成员脸上也都露出了不悦之色。
但朴卿英不表态,他们谁也不敢表态。
“朴社长,这个价格是苏总认真思考,反复斟酌之后规定的价格区间,当然如果500韩币更好。”
500?
1000就已经够让人气愤了,还500。
每卖出一份游戏,千鹤总部要抽走75%,落到他们手里的能有几口?
卖一份游戏,连一根棒棒糖都买不起。
“你们应该知道在千鹤平台的玩家基数,只要按照方案正常开发,还是有得赚的,利薄多销。”
“除此之外,为了提高‘杉羽株式会社’的开发效率以及游戏质量,苏总已经下达了正式的法律文件,将‘千鹤2.0’游戏引擎永久授权给你们使用。”
朴卿英正想说这事儿呢。
75%分成她认了。
1000韩币她也认了。
作为千鹤在汉城的分公司,总得给点资源吧?
好在千鹤主动送来了目前世界上最先进的游戏引擎,还算有搞头。
要是连游戏引擎都不让用,对儿子公司都藏着掖着,那就没意思了。
朴卿英对于总部的指示照单全收,表示会在两周之内开发出一个核心框架。
宋青黎也参加了这次的会议,跟朴卿英打了个照面。
她对于朴卿英刚刚听到定价不得超过5块钱的反应,感同身受。
妈耶!
终于有人和我的感受一样了!
当时她还在自己创立的“山茶动画”,第一次跟苏澄接触的时候,他就是这样的做事方式。
《精英行动》的定价更低,只有一块钱。
当时工作室都原地解散了,结果《精英行动》全球爆火。
宋青黎觉得,苏澄的做事风格就是喜欢让人提心吊胆,然后再给人一个大大的惊喜。
先抑后扬算是给苏澄玩明白了。
这一次的《植物大战僵尸》定价还有5块钱,比当时高5倍呢!
永久分成25%,分成比例也更高。
赔了也有千鹤兜底呢!
你慌什么慌,有我之前慌吗?
……
《植物大战僵尸》定价5块钱,其实相当于给千鹤的玩家送福利,赚口碑了。
苏澄的首要目标是完成系统的任务,拿到奖励。
至于赚不赚钱都无所谓。
定价5块其实也是有赚的。
当然。
这个游戏的盈利点其实并不是游戏本体,而是版权和周边,也就是IP价值。
5块钱,无论在世上哪个国家都是买得起的。
只要打入了全球玩家的电脑,那这个游戏的IP价值就会越来越高。
所以,苏澄要把美术版权抓在自己的手里。
当然这不是重点,重点还是想为朴卿英分担工作,让他们全身心开发程序。
这玩意儿不难。
苏澄一个人就能做出来。
他还在原版的《植物大战僵尸》的方案上做了一些创新,增加PVP模式。
玩家可以选择僵尸阵营,也可以选择植物阵营,进行进攻或者防守,变相的增强玩家之间的交互和游戏寿命。
PVP模式对于平衡性的要求很高,这一点彭志浩等策划部门的同事下了大功夫做平衡考究。
通过属性和数值,尽量提高“纳什均衡”,但又不过于追求“纳什均衡”。
《植物大战僵尸》的平衡性要求不像《星际争霸》那样过于严格。
毕竟这只是一款休闲、益智、全年龄段的游戏。
主要面向的玩家还是小孩儿。
这时候,吴诗诗突然敲门。
“苏总,在忙吗?”