最佳FPS游戏永远都是史小强心中的痛。
其实国内很多的游戏厂商和制作人跟他一样,没把千鹤、苏澄放在眼里。
直到《精英行动》一鸣惊人!
当时史小强为了《雷霆计划》可是调动了不少白马网络的资源,甚至还有很多投资商瞅准机会,天天找他谈投资的事情,想要从中分一杯羹。
包括但不限于,用最好的程序、最好的美术,请最贵的代言。
光是章杰的代言费就给了大几千万,还动用了老爹的面子。
最后怎么样?
开发进度刚刚过半,《精英行动》就已经发售,打破了所有FPS游戏创造下的历史记录。
《雷霆计划》后来也进行了发售,但成绩惨淡,史小强只能砍掉这个项目,把游戏打包卖给泡菜岛,回收了几百万成本收场。
也就是从《精英行动》之后,千鹤才在游戏圈,乃至世界游戏圈子里名声鹊起。
别看台底下那么多鼓掌的,但实际上态度跟他一样,都不怎么看得上千鹤。
史小强觉得自己给他们当了炮灰。
妈的。
就很无语。
“获得AKL年度最佳持续运营奖的是……《征服》!”
史小强:???
他突然听到了老爹十年前做的游戏。
最佳持续运营?
这啥情况?
怎么老爹还有奖拿啊!
什么最佳运营……他完全都没听老爹提过啊!
AKL是游戏圈子里的最高荣誉,而《征服》作为一款国产网游,在九州的知名度很高,但并不被世界人民所认可。
换句话说,在九州捞金还行,放在国际舞台上,大家不认。
谁能想到《征服》还能获奖啊!
人一旦把钱赚够了,就想要名。
老史当年靠着《征服》狂捞十亿美刀,他肯定想要个奖项,所以联系了很多主办方给自己发奖。
当然,这些主办方早就已经死的死,散的散了,没有什么含金量。
AKL老史曾经连续七年送审,但连個提名都没有。
人家不吃这一套。
不仅仅是史小强,估计连老爹都没想到,甚至都忽略了这个提名的消息,觉得自己肯定不会获奖。
所以既没有来现场,也没有告诉他。
没想到今年竟然获奖了。
成为了运营时间最长,最成功的网游?
大脸姐姐在台上等了十几秒。
台下不断地响起掌声,但迟迟没有人上台领奖,只能继续补充一句:“请《征服》的制作人上台领奖。”
史小强没办法,只能硬着头皮上台替老爹领奖。
他现在的心态和老爹一样。
想要奖,但是没有奖。
特么的,自己辛辛苦苦做的游戏没拿奖,老爹都多少年没碰游戏了,竟然还能意外得奖。
这不就向公众强调,史小强不如老史,无法做到青出于蓝,超越老史吗?
许多企业家的孩子都是这样的,但史小强不信这个邪,所以才拼了命的奋斗,努力。
结果现实狠狠打了他一巴掌。
史小强今天能站在领奖台上,还是得靠着老史。
关键这游戏还是老史早年间的作品。
“获得AKL年度最佳体育/竞速的游戏是……”
大脸姐姐继续拆信封。
史小强觉得,这次的奖项应该不会再给千鹤了吧?
一同提名的有泡菜岛的《泡泡卡丁车》,鹰国的《极品飞车》。
至于他自己的飞车竞速游戏还没有开发出来呢。
史小强刚刚收购了一个名叫“琳琅天上”的工作室,对这方面有一些经验,《欢乐飞车》已经正式立项了。
前排。
来自泡菜岛的几人,紧张地等待着结果的公布。
她们就是制作《泡泡卡丁车》的团队,主创是朴卿英。
泡泡卡丁车的成绩有目共睹。
不仅在本国取得了很好的成绩,而且还输出到樱花、欧美等国家,受到广大玩家的喜爱,在国际舞台上有着绝对的实力。
能跟她们与之抗衡的,还得是鹰国开发了很多年,投入了大量的人力物力资源的《极品飞车》。
人家科技领先,而且有钱,打的朴卿英没脾气。
原本悬念就比较大,让人紧张。
但是突然杀出一个《地平线:极限竞速》,让朴卿英更加紧张了。
跟《极品飞车》比起来,朴卿英的《泡泡卡丁车》就像是粗制滥造的游戏。
但玩法做了很大创新,是一款高交互的网络游戏,不但满足了玩家在竞速方面的需求,而且还开创出了一套独特的社交玩法。
最关键的是,没钱啊!
有钱她也想做高画质。
光是跟《极品飞车》比,《泡泡卡丁车》就已经弱了很多,靠着玩法优势才被提名年度最佳。
至于《地平线:极限竞速》……
无论画质、玩法都不像是同一个时代的产物。
朴卿英的作品更像是上个世纪的玩意,而《地平线:极限竞速》才是本世代,才是未来!
最终,大脸姐姐拆开了信封,宣布结果。
“获得AKL年度最佳体育/竞速的游戏是……《地平线:极限竞速》!”
呼~
朴卿英松了口气。
她终于不用再紧张了。
地平线拿了奖也好,这样心里就不用一直有期待感,抱着侥幸的心理,希望自己能获奖,希望自己能打败对方了。
尘埃落定。
朴卿英心里反而更舒坦了。
她是这么想的,但团队的很多人的落差感很大。
他们不服气,心里憋着一股劲儿,但还得给苏澄鼓掌。
这也太难受了。
接下来的奖项都是一些小奖。
什么最佳移动游戏,最佳游戏指导,最佳艺术指导等等奖项,拿奖的都是一些听都没听过的小众游戏。
奖项的顺序是AKL主办方设计过的。
先发比较大的分类奖,让大家兴奋起来。
再发小众奖项,激励奖项,让大家有一个缓冲。
然后才是集所有荣誉于一身的重磅超级奖项。
最后颁布一些有历史里程碑意义的奖项。
“终于到了激动人心的时刻!”