游戏上线一周,销量就已经打破了所有竞速类赛车游戏的记录!
其实压根不用算正式发售。
在预售时候的销售数据,就已经超越了同类型游戏的销量总和。
苏澄以非常平稳,毫无波澜的心态向千鹤全体员工宣布这个喜讯。
“《地平线:极限竞速》能取得现在的成绩,离不开大家的共同努力!”
这个成绩其实已经很不错了,千鹤甚至能拿这款游戏来冲击季度利润榜单。
榜单已经统计上了。
原本排在第二名的是白马网络出品的《三国志·战略版》。
现在被《地平线:极限竞速》所取代。
榜首第一名还是《星际争霸:自由之翼》,这個排名毫无争议。
虽然比不上星际争霸,但RTS总的来说玩家受众群体还是要比赛车竞速要大一些。
万物皆可Rts,这句话可不只是说说而已。
苏澄把功劳全都归功于千鹤的同事们。
但他们心里可太明白了。
游戏的成功,离不开两个必要的因素。
第一是千鹤引擎4.0版本。
第二则是游戏方案的策划设计。
这两个东西均出自苏澄之手。
他们只是按部就班地在苏澄、樊子茹的安排下撰写代码,出图,做动画而已。
苏老板实在太谦卑了!
不仅仅是谦卑,他还非常慷慨大方地给众人发奖金。
这样的游戏公司谁不喜欢啊!
就连旁边的保洁阿姨,脸上都洋溢着欢乐。
保洁阿姨虽然不懂,但是她每天都在陪伴着同事们工作。
小伙子小姑娘们每天像是打了鸡血似的努力,最后取得了一个很不错的结果,当然高兴了。
黎晓瑾站在最后一排,隔着许多人听着苏澄的讲话。
她是千鹤非常少有,无法与大家产生共鸣的人,甚至不如保洁阿姨。
第一,她没有进项目组。
第二,《地平线:极限竞速》没有她的出力。
第三,这游戏随随便便就搞起来了?还破了记录?黎晓瑾怎么那么不信呢?
黎晓瑾这段时间没有闲着,她做了大量的准备工作,查阅了大量的资料,拆解了很多程序。
黎晓瑾已经有了大概的思路,琢磨清楚了原理。
虽说在实操上还是碰上了一些难题,但只要一点点时间她就可以解决。
就等着苏澄、樊子茹来找她请教程序方面的优化以及画面的改良。
结果现在直接告诉她,游戏已经上线,并且取得了一个很不错的成绩?
怎么感觉像是在开玩笑啊!
没有她。
游戏也做出来了?
而且还做的很好?
黎晓瑾不太相信。
她想知道,苏澄究竟是怎么做的。
提升画质是非常困难的事情。
更困难的是,在画质和帧数上做平衡协调。
黎晓瑾这段时间一直在研究这个问题,并没有时间下载游玩。
因为她知道,没有她的加入和理论技术支持,是不可能做好的。
就算加州最好的团队,都还无法攻克这个问题。
但黎晓瑾现在非常好奇。
她好奇苏澄到底是怎么做的?
是更侧重于画质,还是更侧重于帧数?
空想没有用。
还得实际上手体验才能找到答案。
黎晓瑾直接用公司的电脑下载游戏,并且自掏腰包支付99元,成为游戏的正版付费玩家。
进入游戏以后。
黎晓瑾就被这个画面给惊艳到了。
“这……”
“这这这……”
“这是千鹤做出来的画质吗?”
黎晓瑾当场就被震惊地合不拢嘴。
“无论是场景、模型都做的非常出色。”
“色彩和饱和度非常贴近自然现实。”
画面极其的精良,远超同类型的游戏几个档次。
这种画质恐怕只有《星际争霸:自由之翼》精心制作的宣传片可以比拟了!
静态画质只是一方面。
最重要的还是动态画质。
游戏玩起来会不会卡,会不会掉帧,画面会不会模糊才是最重要的。
黎晓瑾并不会玩游戏,所以只能用键盘操控着车辆,在地图中随便乱跑,时不时地用鼠标转移控制视角。
黎晓瑾发现,《地平线:极限竞速》选用的地图是墨西哥。
在位置上位于北美洲南部,拉丁美洲西北端。
海岸线长11122公里。
其中太平洋海岸7828公里,墨西哥湾、加勒比海岸3294公里。
东、西、南三面为马德雷山脉所环绕,中央为墨西哥高原,东南为地势平坦的尤卡坦半岛,沿海多狭长平原。
气候方面,复杂多样。
由于多高原和山地,垂直气候特点明显。
西北内陆为大陆性气候;沿海和东南部平原属热带气候。
70%的地区属于干旱区,多为沙漠。
30%的地图属于湿润区,降水量颇多。
可以用“冬无严寒,夏无酷暑,四季万木常青”来形容。
把地图选用在这里,确实要比她之前递交的“华盛顿州”方案要更合适。
黎晓瑾还惊奇的发现。
游戏把多种复杂地形做了很多的优化处理,甚至实现了各个地区经纬度不同,所展现出来的不同区域性气候效果。
同一时间,不同地点,可以体会到全然不同的多种天气,甚至还可以在野外看到偶尔出现的雷暴雨,沙尘暴。
这种设计简直太有想法了!
“难道这个设计就是季节变化系统?”
“每周轮换一次,一个月玩家就将体验到墨西哥的一年四季。”
当然,这是游戏性的东西。
黎晓瑾的关注重点不在这里。
在游玩的体验中。
黎晓瑾发现自己的帧数并没有太大的波动。
在极高画质的情况下,一直保持在一个较高的帧数,不会出现Low帧的现象。
公司的电脑配置比较高,黎晓瑾还特意用自己的轻薄本下载试验了一下。
依旧是如此。
在CPU低压,显卡低功耗的情况下,依旧能在中画质保持一个较高的帧数水平。
这就让黎晓瑾感觉到了匪夷所思。
“这个游戏的优化做的这么好吗?”
她难以相信自己的眼睛。
原本以为,千鹤团队不是侧重于画质,就是侧重于帧数。
没想到,他们两手抓。
把画质和帧数的平衡做到了一个非常好的临界点。