返回第五十三章:《我们之间(Among Us)》开始制作(1 / 2)无奇瞳首页

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《我们之间(Among Us)》。

这是由Ih制作的一款多人聚会游戏,在地球家乡有“太空狼人杀”的别称。

游戏以狼人杀为灵感,是一款非对称性对抗游戏。每一局可以容纳4-10人,分为船员(平民)、内鬼(杀手)两个阵营,船员需要完成所有的任务要求或者找出所有内鬼并将他们票决,而内鬼的任务是阻止船员完成任务并尽快杀死船员以获得胜利。

当然在温黎明印象里,这类作品其实是在《鹅鸭杀(Goose Goose Duck)》后才在国内真正意义上的爆火起来——最主要的原因还是人家是个免费游戏。

抛开价格不提,非对称性的玩法规则、隐藏起来的内鬼、还有在安静的环境中默默跟随在你身后的人。

如果气氛到位了,玩家肯定会下意识的去怀疑身边的人到底是不是内鬼?

一旦这种情绪出现了,那温黎明不就可以轻松收割了?

除了玩法优势外,温黎明还看上了两点。

其一,就是它的体量!

在地球上,《我们之间》的定位是“休闲游戏”,体量自然没有达到《黎明杀机》或者《逃生:试炼(Outlast:Trails)》的程度,毕竟一個要用抽帧动画的红色小人又能占多少动画素材呢?

这种体量温黎明还是可以搏一搏的。

这种游戏对网络的要求也不算高,只要温黎明找一个能承载玩家流量的服务器,基本上就不成问题了。

其二,就是它的多人属性!

世界博览会将会持续一个月的时间,在这一个月里,来到维尔德的人将只多不少。

而魔网作为维尔德的特色,来到这里的异国人肯定会选择尝试一番的。

可以说,这个时候的魔网用户数量,将会是这十年来最多的一次!

这些魔网用户,在温黎明眼里可都是潜在的点数提款机啊。多人游戏意味着需要参与进来的玩家只多不少,加上简单易懂的规则、紧张刺激的氛围以及丰富的娱乐性,扩展的玩家群体将会比《费兹迪披萨屋的五夜时光》与《魔女之家》的受众还要多上不少!

而且,在心乐游戏放出《里奥卡特飞艇竞速》的情报前,温黎明的想法还徘徊在单机游戏类型中,因为他在这个世界并没有看到过这种类型的游戏。

多人游戏在艾安游戏界不算常见,而其中绝大多数都局限在本地同机(类似《大富翁》或者CO-OP)或者在同一区域内的短距离联机(类似本地局域网联机),真要跟联网多人挂钩的也就只剩下并不怎么占用网络资源的卡牌游戏了。

而这次心乐游戏的发布会恰好就成一根手指,捅破这张窗户纸了!

这款《里奥卡特飞艇竞速》可以说是艾安世界第一个实现了供一定数量的玩家同时在线游玩的游戏!

温黎明一开始犹豫游戏类型的选择自然也有“如何在异世界供玩家一同游戏”的问题,不过既然现在异世界人已经有自己的解决方案了,那么这就不是他一个地球人该纠结的问题了。

“特修!我们回去!”

兴奋之中的温黎明很自然的牵起特修的手,向中城区外跑去。

“先生这是怎么了?”特修一时之间没有反应过来就被温黎明拽跑了,“现在回家?可是世界博览会……”

“看够了看够了!”温黎明嚷嚷着,兴奋的他脑海里已经浮现出许多灵感与思路,此时他的热情甚至盖过了他对这难得一遇盛况的好奇,“赶紧回家赶紧回家!”

他现在就像抱着雪糕飞奔回家的小孩子,生怕回家之前这些浮现出来的灵感就化成记忆的碎片消散掉了!

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与温黎明一样无心世界博览会的,还有一人。

看着面前的那张旧时的射影记录,克罗缓缓呼出一口浊气,闭上双眼,脑海中浮现出一个名字。

DawnWan。

这个人负责了几乎所有的内容,为克罗与其他玩家布置了一个曲折复杂的精巧机关。他似乎毫不在意有人会因为畏难而放弃,并且乐于见到他们被这看似艰难复杂的机关震慑住时的窘态。

但同时,他却给这个机关设置了许多惊喜,只要你不被这表面上的困难而被吓退,努力尝试一下,你就能一次又一次的收获到这些被精心安排的细节,在满足中逐渐将这个机关彻底解开。

抛开剧情不提,这个游戏的架构堪称前无先例,至少克罗是从未见过的。

野熊游戏在制作游戏时,一直强调“尽可能地保留因热度而来的玩家”,无论是游戏开头用噱头吸引玩家,还是用相当简单的谜题串联游戏,这些操作都是为了让玩家尽可能的留在这里——至少两小时。

《兔子邦迪的面馆值夜记》就是在这样的制作守则下诞生的。

克罗对这个游戏并不感兴趣,因为他认为只是靠着突然出现的恐怖场景吓人的游戏并没有游戏的价值,而它的原型《费兹迪披萨屋的午夜时光》也只不过是个不懂游戏的门外汉凭着脑子里一闪而过的所谓灵感做出来自我满足用的软件罢了。

可现在,地球游戏——或者说这个叫DawnWan的人用《魔女之家》硬生生的打了他的脸!

它劝退玩家吗?相当劝退,就开头那细腻到能让人反胃的死亡动画就能劝退相当一批玩家了,更别提无法反抗的游戏系统、几乎贯穿全程的解谜以及一些让人不适的剧情了。

但是,它就是很有意思!

那些毫无逻辑但似乎息息相关的谜题、那些被有意无意抛出来的剧情碎片,还有精心设计过的暗色调房屋……

这些一直都在引起克罗的兴趣,让他一刻不停的打到真结局。

甚至在最后的“捉迷藏”里,他玩得就像是自己亲身在经历这一场恐怖的追逐冒险一样,站在玄关门口时已经满身大汗。

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