返回第二十章:这只是理论,游戏理论!(5k)(2 / 2)无奇瞳首页

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“容禀,治安局成员常规工作时间在上午九点至下午六点共计9小时,非必要不允许擅自提前离开!”

“柯瑞提娅小姐,规矩是死的人是活的……”男人似乎也是不想在这个话题上纠缠下去了,挥了挥手,“行吧行吧,我声音放小点行吗?”

“容禀,《维尔德治安局内部执行管理规定》第五条第二十四例规定,外人不得在办公区域内打扰公务员执行公务!”柯瑞提娅寸步不让,指向办公区的门口。

“我又不是什么外人……哎。”

男人拿着魔网终端,慢悠悠的走向门口,随后就倚在门框上,点下了播放键。

柯瑞提娅刚刚才将自己的注意力重新放回手中前辈交给她的公务上时,耳边又响起“理论假说家”的声音:

“首先,故事的背景选择披萨屋不是一个单纯的偶然,我们能在这款游戏中的很多细节都能推测出这个游戏发生的时间背景:为什么我们一周五天共计30小时的工作薪水才60厄里?为什么游戏会选择以‘动物人偶’作为主要卖点的披萨屋?为什么游戏一开始展示给你的剪报上会有‘蜘蛛’戏剧团的演出预告?

“要知道,在艾安历577年,维尔德的最低时薪水平换算成厄里也不过1厄里,而在581年,厄里成为大陆通用货币后,维尔德新的时薪规定为每小时2.7厄里,最后在588年时薪上涨至现在的6.9厄里。

“而对维尔德比较熟悉的朋友们应该都记得,有一段时间,餐饮店里都会有人形动物作为吉祥物去招待孩子们,而这一浪潮的兴起正是源于当时流行的热辣披萨屋。

“虽然没有查到‘蜘蛛’戏剧团,但巧合的是,在585年,法洛西尼邦国知名的‘蝴蝶’戏剧团正好来到了维尔德进行为期一个月的演出,演出时间又恰好是在二月到三月。

“还有很多我关注到或者没有关注到的细节,例如每次进入游戏时都会变更的贴在镜头一侧的报纸,各个房间的装潢布置……一个巧合或许只是巧合,但相当多的巧合叠加在一起,各位观众,恐怕我们便无法忽视这种可能性了。”

听到这里,柯瑞提娅感觉自己的手心有些潮湿。

自己是阅读过许多诡异案件的卷宗的,但在听他人讲述的时候,自己却产生了紧张的感情。

“那么,如果这个游戏真的是在隐喻这桩悬案的话,下一个问题就是:案件的细节能不能对应上呢?

“或许我做不到一一对应,但现在可以跟观众们展示一些有趣的呼应:四具为孩子服务的动物人偶正好对应四名孩子,在监控里偶尔能够听到他们的哭泣与尖叫声,如同灵魂附体了一样;游戏的场所与房屋架构与当时的披萨屋几乎一模一样,除去玩家所在的保安室几乎就是翻版……如同在平原上抓到的两只福德鸡一样。

“既然这个游戏已经在明示自己是对当时案件的隐喻了,那最后一个问题——它有没有解答尸体的下落呢?

“我的答案是:它不仅解答了,甚至给出的答案让人毛骨悚然,至少连我一开始都感到难以置信。

“在玩家一命通关前五夜后,游戏会开放隐藏关卡第六夜。而在这一夜中,玩家会遇到一个新的机械人偶,它不像其他人偶那样行动规律,甚至出现都毫无规律可言,而这个机械人偶有一个特点:他没有齿轮骨架支撑,仅仅只是瘫在地上,留有两个空洞盯着你。

“这个齿轮人偶没有名字,我在游戏中也找不到它的来历,仿佛是戏剧中突兀出现的设定。但是如果联系现实中的案件,你或许能猜到这个人偶对应的是谁。

“——披萨屋的老板夫人。

“那她为什么会出现在隐藏的最后一关?为什么唯独她与其他齿轮人偶都截然不同?

“莪们或许可以从通关奖励一窥究竟。”

画面中,“理论假说家”张贴出另一张“支票”——这是隐藏关的通关证明。

这张支票下面还有一份文件,是“解雇通知”,通知游戏的主人公失去了这一份骇人的夜班工作。

“注意看,这份解雇通知里提到,‘你’作为保安对齿轮人偶动手动脚,违反了规定。那‘你’为什么会对齿轮人偶动手动脚呢?这种感觉给龙多加一对翅膀的情报为什么会出现在隐藏关的通关情报呢?

“或许这份情报,可以与游戏中的某些细节相呼应。

“所有摄像头中,只有存储室的摄像头无法正常监控,只能听到声音,而你可以在这里听到不同于孩童的呻吟声;

“在第四夜的保安室里,你能看到一份抱怨人偶有异味的就餐安全申诉表格;

“在你直面那具人偶时,会显示出一句‘是我’的诡异话语……

“那这些都说明了什么?我想,答案已经呼之欲出了:

“夫人被塞进了那具齿轮人偶之中了。”

“啪嗒”一声,柯瑞提娅手中的笔摔倒在地。

她慌慌张张的将笔捡起,注意力却在不远处的魔网终端上。

“唯有这个答案,才能契合之前提到的种种线索:人偶本身的高度不足以塞下一名成人,为了将尸体藏匿起来,这具人偶的齿轮骨架被尸体取代,同时为了能将尸体塞入,凶手将所有的骨节断开,一节节的填入其中……所以人偶是以瘫倒在地的形式出现在你的面前。

“结合我们之前得到的种种线索,这一次,我提出的理论假说为:《费兹迪披萨屋的五夜时光》其实是一个现代寓言,是对数年前同样发生在披萨店中的惨案的一起戏剧化假说。它甚至还给出了一种可能,一种现实中凶手行凶手法的可能,同时也是对凶手的一次审判。

“游戏的主人公,‘你’,是犯下了杀死四名孩童与一名成人罪行的犯人,‘你’为了隐瞒自己的罪行,将尸体藏在了齿轮玩偶之中。

“而‘你’的灵魂现在便在这间披萨屋里,不断遭受着受害者们的折磨。哪怕通关了最后一夜,最终也只会从第一夜重新开始,将这场审判永无止尽的持续下去……

“——嘿,不过,别太认真,这只是一个理论,游戏~理论罢了!”

语气突然变化,“理论假说家”的声音重新欢快起来。

“其实里面还是有一些细节依旧模糊,例如犯人行动的动机,毕竟无论是游戏还是现实我都没有找到相关的记录;又例如第五具人偶的来历,在现实可找到的记录中只有四具可以活动的人偶,并没有与‘第五具人偶’有关的叙述……

“但无论怎么说,这个游戏讲述的、在探索过程中拼凑出来的,依旧是个很有意思的故事不是吗?

“感谢各位看到这里,我们下一个视频不见不散!”

(相关剧情改编自国外视频主“游戏理论”的《弗莱迪》系列视频)

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